Separa amistad confirmada, invitación aceptada y conexión útil al anfitrión. No se inicia con miembro conectando/fallido. Ambos abren original, usan nube, quedan en sala y host mantiene pestaña. Si avisa red bloqueada reintenta solo; compara Wi-Fi/datos permitidos.

Elige la etapa que falla

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Qué vesQué hacerÉxito / siguiente paso
Solicitud enviada / falta InvitarReceptor acepta amistad primero. Ambos online y fuera de otra partida; solo anfitrión invita.Amigo confirmado muestra Invitar si apto; envía invitación de sala separada.
Invitación caducada o sala inexistenteAnfitrión mantiene/abre sala actual y envía nueva invitación; acepta en cuenta invitada.Receptor aparece en lobby actual; invitación vieja no reabre sala borrada.
Sala llena o partida iniciadaMáximo cuatro. Entra antes de empezar; si ya comenzó prepara siguiente sala, no repitas invitación antigua.Sala abierta tiene espacio y jugador antes de empezar.
Conectando… / no conecta, reintentandoEspera reintento con pestañas activas; compara otra Wi-Fi/datos permitidos. No borres cuentas por fallo entre redes.Cada miembro conecta y se habilita Empezar. Si no, anota mensaje y tipos de red de ambos.

Anfitrión e invitado: secuencia completa

  • Ambos: entra al original online con cuenta nube. Abre Amigos, elige apodo y Guardar apodo: 3–16 letras, números o _.
  • Anfitrión: escribe apodo exacto y Añadir amigo. Amigo: Aceptar solicitud en Amigos. Enviada no significa aceptada.
  • Anfitrión: con amigo En línea, Invitar. Invitado: Unirme en la invitación. La sala admite cuatro contando anfitrión.
  • Espera Conectado y el anfitrión pulsa Empezar partida. Los invitados entran juntos, no desde otra partida solo.
  • Mantén pestaña del anfitrión activa. Elecciones de objeto/vínculo y pestaña inactiva pausan a todos. Revive cerca de un aliado 3 s evitando avisos.

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