Separa amizade confirmada, convite aceite e ligação útil ao anfitrião. Não começa com membro a ligar/falhado. Ambos abrem original, usam nuvem, ficam na sala e host mantém aba. Rede bloqueada é repetida; compara Wi-Fi/dados permitidos.

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O que vêsO que fazerSucesso / próximo passo
Pedido enviado / falta ConvidarRecetor aceita amizade primeiro; ambos online fora de outra partida. Só anfitrião convida.Amigo confirmado oferece Convidar quando elegível; envia convite de sala separado.
Convite expirado ou sala inexistenteAnfitrião mantém/abre sala atual e envia novo convite; aceita na conta convidada.Recetor aparece no lobby atual; convite antigo não reabre sala apagada.
Sala cheia ou partida iniciadaMáximo quatro. Entra antes do início; se começou prepara próxima sala em vez de repetir convite antigo.Sala aberta tem espaço e lista jogador antes do início.
A ligar… / falhou, a repetirEspera repetição com abas ativas; compara outra Wi-Fi/dados permitidos. Não apagues contas por falha de rede.Cada membro liga e Começar ativa. Se não regista mensagem e redes dos dois.

Anfitrião e convidado: sequência completa

  • Ambos: entra no original online com conta nuvem. Abre Friends, escolhe nome e Save nickname: 3–16 letras, números ou _.
  • Anfitrião: escreve nome exato e Add friend. Amigo: Accept no menu Friends. Pedido enviado ainda não é amizade.
  • Anfitrião: com amigo Online, escolhe Invite. Convidado: Join no convite. Quatro jogadores incluindo anfitrião.
  • Espera Connected e o anfitrião escolhe Start game. Convidados entram juntos, não de outra partida solo.
  • Mantém aba do anfitrião ativa. Escolhas de item/vínculo e aba inativa pausam todos. Fica perto do aliado caído 3 s para reviver, evitando avisos.

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