Anleitung aktualisiert
Der erste Boss kommt bei 3:00 mit 2.457 KP im Solomodell. Ember oder Water Gun verbessern und aktiv halten, seitliche Fluchtwege nutzen. Unter halben KP wird er schneller und verkettet Angriffe; erst sicher looten.
Eine Route für deinen ersten Run
- Wähle Glumanda und halte Ember aktiv. Laufe in weiten Kreisen und sammle EP hinter der Gruppe, statt hineinzulaufen.
- Verbessere Ember bis Stufe 5 und nimm Power. Nimm bei akuter Gefahr eine Sitrus Berry; riskiere den Run nicht für eine Karte.
- Wähle mit Ember Stufe 5 und Power aus diesem Run die Karte Ember → Fire Blast. Stufe 5 allein entwickelt die Attacke nicht.
- Halte vor dem Boss bei 3:00 einen seitlichen Fluchtweg frei. Weiche quer zu Angriffslinien und aus Kreisen aus. Die Entwicklung bis 3:00 hängt von EP und Karten ab.
- Lerne Swords Dance mit einer Schadensattacke im Bestand. Verbinde es nach einem Risssieg mit Ember; vorher bleibt Ember aktiv. Quick Claw ist optionaler Fund.
Bosswarnungen und Ausweichfenster
Jeder Boss wählt vier Angriffe: Stampfer, Ansturm oder Sprung sowie zwei Fernmuster. Unter halben KP: mehr Tempo, Nahkampfwarnungen ×0,8 und manchmal Folgeangriff nach 0,3 s. Nicht jeder Boss nutzt alle sieben Muster.
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| Mögliche Attacke | Normal → Wut / Zeit | Ergebnis / nächster Schritt |
|---|---|---|
| Stampfer | 0,85 s; Radius 96 + Bossradius | Verlasse den Kreis um den Boss. |
| Ansturm | 0,75 s; 330 Welteinheiten / 0,32 s | Weiche während der Warnung quer zur Linie aus. |
| Sprung | 0,5 + 0,65 s; Radius 82 | Verlasse deine markierte alte Position. |
| Fallzonen | 4 → 6; 1,05 s + 0,12 s je Zone; Radius 50 | Laufe aus dem nächsten Kreis; beachte Überschneidungen. |
| Strahlenfächer | 3 → 5 Strahlen; 1 s; Länge 400 / Breite 26 | Weiche quer zu den Streifen in eine Lücke aus. |
| Projektilfächer | 7 → 9 Schüsse; 0,5 s | Nutze Schusslücken; gerade in der Mitte zurücklaufen bleibt im Fächer. |
| Projektilring | 14 → 18 Schüsse; 0,7 s | Halte Abstand und gehe nach dem Schuss durch eine Lücke. |
Spezies und Belohnungen
Die Spezies wird aus einem Pool gewählt. Vorlage: 1.400 KP vor Anpassungen, im Koop anders. Belohnung: Item, Heilung, Magnet, 50 Münzen und 1/3 Chance auf ×10-Ticket. Risse sind eigene Kämpfe.
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Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js