Guide mis à jour
Le premier boss arrive à 3:00 avec 2 457 PV dans le modèle solo. Améliorez Ember ou Water Gun, gardez une sortie latérale et esquivez. À mi-PV il accélère et enchaîne ; vérifiez le groupe avant le butin.
Une route pour votre première partie
- Choisissez Salamèche et gardez Ember actif. Suivez une large boucle et ramassez l’XP derrière le groupe sans revenir dedans.
- Améliorez Ember jusqu’au niveau 5 et prenez Power. Choisissez une Baie Sitrus si vous avez besoin de soins immédiats ; ne sacrifiez pas la partie pour une carte.
- Après Ember niveau 5 et Power pris dans cette partie, choisissez Ember → Fire Blast sur la carte d’évolution. Le niveau 5 seul ne suffit pas.
- Avant le boss de 3:00, gardez une sortie latérale. Traversez les lignes de charge et quittez les cercles. Évoluer avant 3:00 est un objectif dépendant des cartes et de l’XP.
- Apprenez Swords Dance en conservant une attaque de dégâts. Après une faille gagnée, liez-le à Ember ; avant cela, gardez Ember actif. Quick Claw est un butin facultatif.
Avertissements et fenêtres d’esquive
Chaque boss choisit quatre attaques : onde proche, charge ou saut, et deux attaques distantes. Sous la moitié des PV : vitesse accrue, préparation de mêlée ×0,8 et parfois enchaînement après 0,3 s. Tous n’utilisent pas les sept motifs.
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| Attaque possible | Normal → rage / délai | Résultat / prochaine action |
|---|---|---|
| Onde proche | 0,85 s; rayon 96 + rayon du boss | Quittez le cercle autour du boss. |
| Charge | 0,75 s; 330 unités du monde / 0,32 s | Traversez la ligne latéralement pendant l’avertissement. |
| Saut | 0,5 + 0,65 s; rayon 82 | Quittez votre ancienne position marquée. |
| Zones tombantes | 4 → 6; 1,05 s + 0,12 s par zone; rayon 50 | Sortez du prochain cercle ; surveillez les chevauchements. |
| Éventail de rayons | 3 → 5 rayons; 1 s; longueur 400 / largeur 26 | Passez dans un espace libre perpendiculairement aux bandes. |
| Éventail de projectiles | 7 → 9 tirs; 0,5 s | Passez entre les tirs ; reculer au centre reste dans l’éventail. |
| Anneau de projectiles | 14 → 18 tirs; 0,7 s | Gardez vos distances puis passez dans un intervalle après le tir. |
Espèce et récompenses
L’espèce vient d’un groupe, pas d’un Pokémon fixe. Modèle : 1 400 PV avant ajustements, avec variation coop. Butin : objet, soin, aimant, 50 pièces et chance 1/3 de ticket ×10. La faille est distincte.
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js