Le premier boss arrive à 3:00 avec 2 457 PV dans le modèle solo. Améliorez Ember ou Water Gun, gardez une sortie latérale et esquivez. À mi-PV il accélère et enchaîne ; vérifiez le groupe avant le butin.

Une route pour votre première partie

  • Choisissez Salamèche et gardez Ember actif. Suivez une large boucle et ramassez l’XP derrière le groupe sans revenir dedans.
  • Améliorez Ember jusqu’au niveau 5 et prenez Power. Choisissez une Baie Sitrus si vous avez besoin de soins immédiats ; ne sacrifiez pas la partie pour une carte.
  • Après Ember niveau 5 et Power pris dans cette partie, choisissez Ember → Fire Blast sur la carte d’évolution. Le niveau 5 seul ne suffit pas.
  • Avant le boss de 3:00, gardez une sortie latérale. Traversez les lignes de charge et quittez les cercles. Évoluer avant 3:00 est un objectif dépendant des cartes et de l’XP.
  • Apprenez Swords Dance en conservant une attaque de dégâts. Après une faille gagnée, liez-le à Ember ; avant cela, gardez Ember actif. Quick Claw est un butin facultatif.

Avertissements et fenêtres d’esquive

Chaque boss choisit quatre attaques : onde proche, charge ou saut, et deux attaques distantes. Sous la moitié des PV : vitesse accrue, préparation de mêlée ×0,8 et parfois enchaînement après 0,3 s. Tous n’utilisent pas les sept motifs.

Faites défiler horizontalement pour lire toutes les colonnes.

Attaque possibleNormal → rage / délaiRésultat / prochaine action
Onde proche0,85 s; rayon 96 + rayon du bossQuittez le cercle autour du boss.
Charge0,75 s; 330 unités du monde / 0,32 sTraversez la ligne latéralement pendant l’avertissement.
Saut0,5 + 0,65 s; rayon 82Quittez votre ancienne position marquée.
Zones tombantes4 → 6; 1,05 s + 0,12 s par zone; rayon 50Sortez du prochain cercle ; surveillez les chevauchements.
Éventail de rayons3 → 5 rayons; 1 s; longueur 400 / largeur 26Passez dans un espace libre perpendiculairement aux bandes.
Éventail de projectiles7 → 9 tirs; 0,5 sPassez entre les tirs ; reculer au centre reste dans l’éventail.
Anneau de projectiles14 → 18 tirs; 0,7 sGardez vos distances puis passez dans un intervalle après le tir.

Espèce et récompenses

L’espèce vient d’un groupe, pas d’un Pokémon fixe. Modèle : 1 400 PV avant ajustements, avec variation coop. Butin : objet, soin, aimant, 50 pièces et chance 1/3 de ticket ×10. La faille est distincte.

Essayer cet exemple

Outils

Pages liées