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先选定宝可梦再购买,永久升级等级属于该伙伴。250金币可把生命升级从0→3,费用60+80+110,并增加24最大生命值。先判断伤害或生存瓶颈,再逐笔取整求和。永久攻击升级不能代替火花进化所需的本局威力卡。
250金币生命购买示例
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| 购买 | 金币 | 新增生命值/累计 |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 60 | 8 / 8 |
| 1 → 2 | 80 | 8 / 16 |
| 2 → 3 | 110 | 8 / 24 |
| 0 → 3 | 250 | 24 |
永久升级选项与等级上限
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| 升级 | 效果与限制 | 等级上限 |
|---|---|---|
| 体魄 | 每级+8生命值 | 10 |
| 力量 | 每级攻击加算+4% | 10 |
| 步幅 | 每级速度+3% | 8 |
| 反应(Reflexes) | 每级冷却−3% | 8 |
| 护甲(Armor) | 每级减伤+2个百分点 | 8 |
| 再生(Synthesis) | 每级生命再生+0.2/秒 | 5 |
| 磁铁 | 每级拾取半径+12% | 6 |
| 智慧 | 每级经验+5% | 8 |
| 财运 | 每级金币+8% | 8 |
| 招式库 | 以两个招式开局 | 1 |
| 暴击 | 每级暴击率+3个百分点;暴击伤害×1.5 | 10 |
| 卡片重抽 | 每级每局额外+1次卡片重抽 | 5 |
| 屏蔽卡片 | 每级可从升级候选中排除一个招式 | 3 |
根据对局中的问题选购
- 若首个首领前经常因接触受击失败,比较生命、防御与再生;应使用实际选定伙伴及其当前等级。
- 若能安全移动但敌人一直清不掉,比较攻击、冷却与暴击。每购买一级攻击+4%;暴击每级加3个百分点,暴击伤害×1.5。
- 重抽升级增加每局卡片重抽次数。禁用可排除指定新招式,但不能禁用初始招式。仅在选卡是瓶颈时购买,不要用它们代替有效的战斗属性。
- 已购买等级L时的费用为round(base ×growth^L/10)×10;每笔购买先取整,再合计。规划器只辅助预算,不会实际花游戏金币。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js