Escolhe Pokémon primeiro: níveis pertencem-lhe.250 moedas compram vida 0→3 por 60 +80 +110 e 24 vida. Compara dano/sobrevivência e soma compras arredondadas. Ataque permanente não é Power para Ember.

Compra vida com 250 moedas

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CompraMoedasVida extra / total
0 → 1608 / 8
1 → 2808 / 16
2 → 31108 / 24
0 → 325024

Melhorias permanentes e limites

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MelhoriaEfeito e limiteNível máximo
Vitalidade+8 de vida por nível10
Força+4% aditivo de ataque por nível10
Passada+3% de velocidade por nível8
Reflexos−3% de recarga por nível8
Armadura+2 pontos de redução por nível8
Síntese+0,2 de vida/s por nível5
Íman+12% de raio de recolha por nível6
Sabedoria+5% de XP por nível8
Fortuna+8% de moedas por nível8
RepertórioComeça com dois golpes1
Golpe crítico+3 pontos de crítico por nível; dano crítico ×1,510
Nova seleção+1 nova seleção de cartas por partida e nível5
VetoExclui um golpe das cartas por nível3

Compra segundo problema da partida

  • Se contacto derrota cedo, compara vida, defesa e regeneração do parceiro real.
  • Se sobrevives sem derrotar, compara ataque, recarga e crítico:+4%/nível; crítico+3 pontos e ×1,5 dano.
  • Reroll compra escolhas extra; veto exclui novos, nunca inicial. Útil quando cartas bloqueiam, não substitui atributos.
  • Custo no nívelL: round(base ×growth^L/10)×10, arredonda cada compra. Planeador não gasta moedas.

Experimenta o exemplo explicado

Ferramentas

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