Guide mis à jour
Choisissez le Pokémon : ses niveaux sont propres.250 pièces achètent PV 0→3 pour 60 +80 +110 et 24 PV. Comparez besoin dégâts/survie et additionnez chaque achat arrondi. Attaque permanente n’est pas Power pour Ember.
Achat de PV pour 250 pièces
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| Achat | Pièces | PV ajoutés / total |
|---|---|---|
| 0 → 1 | 60 | 8 / 8 |
| 1 → 2 | 80 | 8 / 16 |
| 2 → 3 | 110 | 8 / 24 |
| 0 → 3 | 250 | 24 |
Améliorations permanentes et limites
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| Amélioration | Effet et limite | Niveau maximum |
|---|---|---|
| Vitalité | +8 PV par niveau | 10 |
| Force | +4 % d’attaque additive par niveau | 10 |
| Foulée | +3 % de vitesse par niveau | 8 |
| Réflexes | −3 % de recharge par niveau | 8 |
| Armure | +2 points de réduction par niveau | 8 |
| Synthèse | +0,2 PV/s par niveau | 5 |
| Aimant | +12 % de rayon de collecte par niveau | 6 |
| Sagesse | +5 % d’XP par niveau | 8 |
| Fortune | +8 % de pièces par niveau | 8 |
| Répertoire | Commencez avec deux attaques | 1 |
| Coup critique | +3 points de critique par niveau ; dégâts critiques ×1,5 | 10 |
| Relance | +1 relance de cartes par partie et niveau | 5 |
| Exclusion | Exclut une attaque des choix par niveau | 3 |
Acheter selon le problème de partie
- Si le contact vous tue tôt, comparez PV, défense et régénération du partenaire réel.
- Si survie bonne mais dégâts faibles, comparez attaque, recharge et critique :+4%/niveau ; critique+3 points et ×1,5.
- Relance ajoute des choix ; exclusion retire attaques nouvelles, jamais l’initiale. Utile si cartes bloquent, pas pour remplacer les statistiques.
- Prix au niveauL: round(base ×growth^L/10)×10, chaque achat arrondi. Le planificateur ne dépense pas de pièces.
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js