Choisissez le Pokémon : ses niveaux sont propres.250 pièces achètent PV 0→3 pour 60 +80 +110 et 24 PV. Comparez besoin dégâts/survie et additionnez chaque achat arrondi. Attaque permanente n’est pas Power pour Ember.

Achat de PV pour 250 pièces

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AchatPiècesPV ajoutés / total
0 → 1608 / 8
1 → 2808 / 16
2 → 31108 / 24
0 → 325024

Améliorations permanentes et limites

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AméliorationEffet et limiteNiveau maximum
Vitalité+8 PV par niveau10
Force+4 % d’attaque additive par niveau10
Foulée+3 % de vitesse par niveau8
Réflexes−3 % de recharge par niveau8
Armure+2 points de réduction par niveau8
Synthèse+0,2 PV/s par niveau5
Aimant+12 % de rayon de collecte par niveau6
Sagesse+5 % d’XP par niveau8
Fortune+8 % de pièces par niveau8
RépertoireCommencez avec deux attaques1
Coup critique+3 points de critique par niveau ; dégâts critiques ×1,510
Relance+1 relance de cartes par partie et niveau5
ExclusionExclut une attaque des choix par niveau3

Acheter selon le problème de partie

  • Si le contact vous tue tôt, comparez PV, défense et régénération du partenaire réel.
  • Si survie bonne mais dégâts faibles, comparez attaque, recharge et critique :+4%/niveau ; critique+3 points et ×1,5.
  • Relance ajoute des choix ; exclusion retire attaques nouvelles, jamais l’initiale. Utile si cartes bloquent, pas pour remplacer les statistiques.
  • Prix au niveauL: round(base ×growth^L/10)×10, chaque achat arrondi. Le planificateur ne dépense pas de pièces.

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