指南更新日期
28分钟截止与30分钟审判
28:00后不再开启新裂隙。30:00时,阿尔宙斯会把对局带入审判遗迹。阿尔宙斯无法击败,应躲避预警攻击并避免接触它。如果当时仍在裂隙竞技场,转场会等到返回后发生。
战斗中每隔5秒加入一只传说,后续每只的生命值与伤害倍率都是上一只的两倍。这些审判敌人给予经验,但不掉落金币、抽取券或携带道具。普通敌人、随机事件与新裂隙停止生成。应在28:00前完成普通裂隙的奖励与羁绊准备。
10月12日版本曾在60分钟后采用超时成长。10月13日的审判更新移除了该规则。旧公式保留在注明日期的更新历史中,不属于当前长局模型。
操作步骤
- 打开竞技场对应的属性页,查看传说候选池。
- 结合攻击克制与天气一起比较。
数值与条件
共有18种属性主题,每场战斗限时120秒。竞技场指定的天气在遭遇中强制生效,场内不执行普通天气检查。
常见误区
竞技场只选双属性传说的一种属性作为主题,不会移除它另一种防御属性。强制天气仍需与实际攻击克制共同计算。
审判遗迹是独立竞技场
18个普通竞技场对应宝可梦属性。审判遗迹有独立地形主题,半径24格;它不是第十九种属性,也不是可以在地区扭蛋中选择的竞技场。
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/tiles.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/weather.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/achievements.js