传说竞技场使用该传说的一种属性作为主题。布局、障碍物与强制天气会改变战斗;双属性传说不一定每次进入同一竞技场。

28分钟截止与30分钟审判

28:00后不再开启新裂隙。30:00时,阿尔宙斯会把对局带入审判遗迹。阿尔宙斯无法击败,应躲避预警攻击并避免接触它。如果当时仍在裂隙竞技场,转场会等到返回后发生。

战斗中每隔5秒加入一只传说,后续每只的生命值与伤害倍率都是上一只的两倍。这些审判敌人给予经验,但不掉落金币、抽取券或携带道具。普通敌人、随机事件与新裂隙停止生成。应在28:00前完成普通裂隙的奖励与羁绊准备。

10月12日版本曾在60分钟后采用超时成长。10月13日的审判更新移除了该规则。旧公式保留在注明日期的更新历史中,不属于当前长局模型。

操作步骤

  • 打开竞技场对应的属性页,查看传说候选池。
  • 结合攻击克制与天气一起比较。

数值与条件

共有18种属性主题,每场战斗限时120秒。竞技场指定的天气在遭遇中强制生效,场内不执行普通天气检查。

常见误区

竞技场只选双属性传说的一种属性作为主题,不会移除它另一种防御属性。强制天气仍需与实际攻击克制共同计算。

审判遗迹是独立竞技场

18个普通竞技场对应宝可梦属性。审判遗迹有独立地形主题,半径24格;它不是第十九种属性,也不是可以在地区扭蛋中选择的竞技场。

工具

相关页面

75秒后每30秒进行一次有效检查,条件概率依次为20%、40%、60%、80%和100%。场上仍有首领时跳过检查;已有传送门和竞技场也会改变触发资格。