指南更新日期
天气按招式属性生效,不是只看攻击者的宝可梦属性。它同样影响敌人的攻击,进入与离开时强度会平滑变化。
操作步骤
- 在表格中查看每种天气影响的属性。
- 只有天气稳定阶段才使用强度1。
数值与条件
普通天气在120秒后开始检查,每60秒以18%概率触发,持续55–75秒。沙暴与降雪有属性豁免;降雪使非冰属性移动速度最多降低10%。
常见误区
天气跟随攻击的属性,不只是伙伴的属性。刚出现天气提示不等于立即达到满强度;环境持续伤害本身不会给玩家最后一击,但另一击仍可能致命。
指南更新日期
普通天气在120秒后开始检查,每60秒以18%概率触发,持续55–75秒。沙暴与降雪有属性豁免;降雪使非冰属性移动速度最多降低10%。
天气跟随攻击的属性,不只是伙伴的属性。刚出现天气提示不等于立即达到满强度;环境持续伤害本身不会给玩家最后一击,但另一击仍可能致命。
| 天气 | 攻击属性 | 效果 |
|---|---|---|
| 烈日 | 火 | ×1.5 |
| 烈日 | 水 | ×0.5 |
| 雨天 | 水 | ×1.5 |
| 雨天 | 电 | ×1.2 |
| 雨天 | 火 | ×0.5 |
| 沙暴 | 岩石 | ×1.3 |
| 沙暴 | 地面 | ×1.3 |
| 沙暴 | 钢 | ×1.3 |
| 降雪 | 冰 | ×1.5 |
| 浓雾 | 幽灵 | ×1.3 |
| 浓雾 | 妖精 | ×1.3 |
| 浓雾 | 超能力 | ×1.3 |