阿尔宙斯:普通裂隙还是审判?
本页数值和解锁路线描述的是可玩物种阿尔宙斯。它也可能被选为普通裂隙的一般属性对手,并能在那里被击败。获胜会记录击败并发放裂隙奖励,不会自动在收藏中解锁普通阿尔宙斯。
30:00的审判是另一场遭遇,阿尔宙斯处于无敌状态,无法被击杀或被你的攻击锁定。请躲避预警与接触以生存。28:00起停止开启普通新裂隙;尚在裂隙竞技场中时,审判可推迟至返回后。上方可玩物种的生命与攻击并非审判首领的数值。
获取方式
在对应地区的卡池中抽取。稀有度保底只保证星级,不保证抽到这只宝可梦。
| 获取方式 | 查看详情 | 操作步骤 |
|---|---|---|
| 初始伙伴选择 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 地区卡池 | 是 | 抽取对应地区卡池。稀有度判定和等概率物种选择都影响结果,可使用指定物种计算器。 |
| 救援事件 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 野外闪光收藏 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 裂隙遭遇 | 是 | 赢得它的传说竞技场战斗,可记录击败并取得羁绊;普通裂隙胜利与解锁可玩伙伴分别计算。 |
| 裂隙闪光收藏 | 是 | 击败裂隙中的闪光形态,可同时收集闪光与普通形态。竞技场选中、生成闪光和赢得战斗是不同条件。 |
| 普通裂隙胜利是否解锁可玩伙伴 | 否 | 请使用地区卡池,或击败裂隙闪光形态来取得可玩伙伴。 |
裂隙获胜、击败记录和解锁可玩宝可梦是不同事件,请查看实际获取途径。
真实起手招式
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
招式进化: 猛撞 · 活力
可学招式
本局招式池包含一般属性招式,以及与该宝可梦属性相同的招式。
构筑方向
阿尔宙斯的初始招式是撞击,属于近战弧形攻击。开局应围绕这个实际攻击方式行动,再从合法招式池中选择替代方案。
沿敌群边缘行动。当前羁绊组含近战招式时,普通减伤后再乘游戏的×0.75受伤系数,但仍须躲避预警区域。
由数值推导的优势与限制
基础生命124,数据集的中位数为99;移动速度128,中位数为105;攻击倍率×1.36,中位数为×1.17。中位数来自全部966条数据,只描述基础数值,不代表胜率。
基础生命达到或超过数据集中位数,相比低生命条目有更大的基础容错;仍需注意属性弱点与攻击预警。
移动速度达到或超过中位数,在修正条件相同时更利于换位。液体、下雪与陷阱仍会降低实际速度。
招式选择与当前栏位
常规可学习池含8个招式,覆盖5类攻击行为。可针对实际敌人更换攻击行为或属性;多学普通栏位并不会增加同时输出。
也可以查看通用一般属性招式。只有辅助招式的栏位需要主动切换,或与伤害招式通过羁绊融合。
升级与进化路线
根据上述数值,首批预算可考虑反应 / 暴击。请比较费用与实际失败原因;这不是所有场景通用的最优购买顺序。永久等级只属于这只宝可梦。
要使撞击进化为猛撞,需将招式升至5级,在本局获得活力卡,再选择进化选项。购买同名永久升级不能满足这个条件。
本分析基于所示源码数值与战斗规则,未声称进行实战测试、测得胜率或保证对局时长。
规划构筑
以下为本游戏数值,不是宝可梦正作的对战种族值。
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
闪光
| 闪光 | 查看详情 |
|---|---|
| 可用闪光图像 | 是 |
| 卡池生成 | 1/100 |
| 裂隙传说宝可梦选择 | 1/512 |
这些是符合条件来源的生成概率,不是保证捕获。野外或裂隙闪光需击败后才能加入收藏;卡池还会应用已收集闪光的重新选择规则。
传奇裂隙
75秒后每30秒进行一次有效检查,条件概率依次为20%、40%、60%、80%和100%。场上仍有首领时跳过检查;已有传送门和竞技场也会改变触发资格。
尚未击败的传说宝可梦权重为4,已击败者为1。选出的传说宝可梦会以自身一种属性决定竞技场。
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/PokeAPI/pokeapi/blob/master/data/v2/csv/pokemon_species_names.csv
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js






