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晴天加强火、削弱水;下雨加强水/电、削弱火。沙暴、下雪和雾会加强各自列出的属性。天气也影响敌人,下雪还可能减慢非冰系伙伴。查看当前过渡状态,不要假定一开始就是满强度;天气会在3秒内淡入淡出。
满强度天气
左右滑动可查看全部列。
| 天气 | 攻击属性倍率 | 移动/持续损血 |
|---|---|---|
| 晴天 | 火×1.5;水×0.5 | 无天气持续损血。 |
| 下雨 | 水×1.5;电×1.2;火×0.5 | 无天气持续损血。 |
| 沙暴 | 岩石/地面/钢×1.3 | 每2秒对不安全属性造成持续损血,但不能直接造成玩家最后一次致死。 |
| 下雪 | 冰×1.5 | 非冰系移动最多−10%;不安全属性每2秒持续损血。 |
| 雾 | 幽灵/妖精/超能力×1.3 | 无天气持续损血。 |
安全属性与精确损血判定
岩石、地面或钢可避免沙暴损血;冰可避免雪天损血与移动惩罚。双属性伙伴只需有一种匹配属性即可。天气强度大于0.5时,每2秒对受影响玩家检查一次max(1, 1.2%最大生命值)的伤害,只有剩余生命值高于该伤害再加1时才施加。受影响普通敌人每次则损失2%最大生命值+1;首领不在此列。只有天气稳定在满强度时,才在工具中输入强度1。
切换示例与恢复检查
满强度下雨时,小火龙火系攻击的天气倍率×0.5,杰尼龟水系攻击为×1.5;还要比较属性对局,不能只看天气倍率。讲究头带会限制自由切换,因此选道具前先查看天气。沙暴或雪天的损血本身不能给玩家最后一击,但低血时仍可能被敌人击败。治疗有用,却不能替代躲预警。