Verbessere Ember auf Stufe 5 und nimm die Angriffskarte für die Entwicklung. Füge nach einem gewonnenen Bund Swords Dance im selben Platz hinzu. Nutze Quick Claw, falls gefunden.
Vorgehen
- Halte Ember aktiv und verbessere es vor Alternativen.
- Nimm atk für Entwicklung und cd für Takt.
- Wähle Quick Claw, falls gefunden.
- Verbinde nach Risssieg Ember und Swords Dance; vorher Ember aktiv.
Voraussetzungen
| Getragene Items | Attributkarten im Run |
|---|---|
| Quick Claw | Kraft · Reflexe |
Stärken
- Fernstart sofort verfügbar.
- Buff hilft nach Verbindung in derselben Gruppe.
Nachteile
- Regen halbiert Feuerschaden.
- Kein Heilitem, Bewegung und Kartenheilung wichtig.
Das Ergebnis hängt auch von deinen Upgrades, den erscheinenden Gegnern und deinem Ausweichen ab.
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
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