Améliorez Ember au niveau 5 et prenez la carte d’attaque pour l’évolution. Après avoir gagné un lien, ajoutez Swords Dance au même emplacement. Utilisez Quick Claw si trouvé.
Marche à suivre
- Gardez Ember actif et améliorez-le avant les alternatives.
- Prenez atk pour évoluer et cd pour le rythme.
- Choisissez Quick Claw si trouvé, sans garantie.
- Après une faille gagnée, liez Ember et Swords Dance ; avant, gardez Ember.
Conditions
| Objets tenus | Cartes de statistiques de la partie |
|---|---|
| Quick Claw | Puissance · Réflexes |
Points forts
- Attaque initiale distante disponible.
- Buff utile dans le groupe après lien.
Compromis
- Pluie divise Feu par deux.
- Pas d’objet de soin ; déplacement essentiel.
Le résultat dépend aussi des améliorations choisies, des ennemis rencontrés et de vos esquives.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
Version des données →