Verbessere Ember auf Stufe 5 und nimm die Angriffskarte für die Entwicklung. Füge nach einem gewonnenen Bund Swords Dance im selben Platz hinzu. Nutze Quick Claw, falls gefunden.
DetailsVoraussetzungen
Es kann nur ein Item getragen werden. Bei einem weiteren Fund musst du dich entscheiden.
So erhältst du dieses Item
Zerstöre eine normale Truhe mit Angriffen: Mit 8% fällt ein getragenes Item. Alle 11 Items haben gleiches Gewicht; dieses Item fällt pro Truhe mit 0,727% (8% × 1/11).
Bleibe 3,5 s bei einer verschlossenen Truhe. Ihre Itemchance beträgt 50%, für dieses Item also 4,545% (50% × 1/11). Feinde greifen beim Öffnen weiter an.
Ein besiegter Boss lässt mit 100% ein Item fallen; dieses Item hat 9,091% (1/11). Derselbe Boss-Zweig gilt auch für besiegte Riss-Legendäre. Sammle die Beute ein; der Boss-Sieg legt sie nicht automatisch an.
Dies sind Beutechancen, kein Shop und keine Garantie für ein Wunschitem. Die tatsächlichen Truhen- und Boss-Aufrufe schließen dein getragenes Item nicht aus.
Anlegen, behalten oder ersetzen
Jedes Pokémon hat für den Run einen Itemplatz. Ist er leer, wird die Beute sofort angelegt. Bei einem anderen Item wählst du zwischen Behalten und Ersetzen; der Run pausiert dafür, auch gemeinsam im Koop.
Ersetzen entfernt den alten Anlegeeffekt vor dem neuen. Zwei Items sind nicht kombinierbar. Ein gleiches Item verändert nichts: kein Bonusstapel, kein Timerreset und keine Münzerstattung. Ein neuer Run startet ohne getragenes Item.
Der Itemfortschritt wird beim tatsächlichen Anlegen eines anderen Items erfasst. Behalten oder ein Duplikat sammeln trägt das angebotene Item nicht als neu angelegt ein.
Besonderheiten dieses Items
Die Aktivierungsabklingzeit wird mit 0,8 multipliziert. Orbit nutzt einen eigenen Wiederholungstrefferabstand pro Feind, den dieses Item nicht verkürzt.
Weitere Truhenbelohnungen
Eine normale Truhe gibt zusätzlich eine Heilbeere oder einen Magneten, jeweils 50%. Die Beere heilt 30% der maximalen KP bis zur KP-Grenze; das stammt vom Beerenfund und nicht vom getragenen Item.
Build planen
Nutze Confusions verfolgende Geschosse gegen Bosse und die Abklingzeitkarte für die Entwicklung. Füge Swords Dance nach einem Bund hinzu und prüfe die Psychoresistenz.
DetailsUmrunde Gegnergruppen, damit Razor Leaf auf Hin- und Rückweg trifft. Nimm die Abklingzeitkarte für die Entwicklung und verbinde danach Agility für mehr Tempo.
DetailsSpieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: 89ee17ad
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/89ee17ad60f0c9ccb516fc026b93d3c5e3f9f1f0/js/game.js


