Mejora Ember al nivel 5 y toma la carta de ataque para evolucionarlo. Tras conseguir un vínculo, añade Swords Dance al mismo hueco. Usa Quick Claw si lo encuentras.
Qué hacer
- Mantén Ember activo y mejora antes de tomar alternativas.
- Toma atk para evolucionar y cd para frecuencia.
- Elige Quick Claw si aparece, sin garantizarlo.
- Tras ganar grieta une Ember y Swords Dance; antes mantén Ember.
Requisitos
| Objetos equipables | Cartas de atributos de la partida |
|---|---|
| Garra Rápida | Potencia · Reflejos |
Ventajas
- Ataque inicial a distancia disponible.
- Buff ayuda al grupo después de fusionar.
Limitaciones
- Lluvia reduce Fuego a la mitad.
- Sin objeto de cura; importa movimiento y curación.
El resultado también depende de las mejoras elegidas, los enemigos que aparecen y cómo esquivas.
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
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