Mejora Ember al nivel 5 y toma la carta de ataque para evolucionarlo. Tras conseguir un vínculo, añade Swords Dance al mismo hueco. Usa Quick Claw si lo encuentras.

Qué hacer

  • Mantén Ember activo y mejora antes de tomar alternativas.
  • Toma atk para evolucionar y cd para frecuencia.
  • Elige Quick Claw si aparece, sin garantizarlo.
  • Tras ganar grieta une Ember y Swords Dance; antes mantén Ember.

Requisitos

Objetos equipablesCartas de atributos de la partida
Garra RápidaPotencia · Reflejos

Ventajas

  • Ataque inicial a distancia disponible.
  • Buff ayuda al grupo después de fusionar.

Limitaciones

  • Lluvia reduce Fuego a la mitad.
  • Sin objeto de cura; importa movimiento y curación.

El resultado también depende de las mejoras elegidas, los enemigos que aparecen y cómo esquivas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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