Melhora Ember até ao nível 5 e escolhe a carta de ataque para evoluir. Após obter um vínculo, acrescenta Swords Dance ao mesmo espaço. Usa Quick Claw se o encontrares.

O que fazer

  • Mantém Ember ativo e melhora antes de alternativas.
  • Toma atk para evoluir e cd para ritmo.
  • Escolhe Quick Claw se aparecer.
  • Após vencer fenda une Ember e Swords Dance; antes mantém Ember.

Requisitos

Itens equipadosCartas de atributos da partida
Quick ClawPotência · Reflexos

Pontos fortes

  • Ataque inicial à distância disponível.
  • Buff ajuda grupo após união.

Limitações

  • Chuva reduz Fogo a metade.
  • Sem item de cura; movimento e cartas importam.

O resultado também depende das melhorias escolhidas, dos inimigos que aparecem e de como te desvias.

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: a9b21f09

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