Melhora Ember até ao nível 5 e escolhe a carta de ataque para evoluir. Após obter um vínculo, acrescenta Swords Dance ao mesmo espaço. Usa Quick Claw se o encontrares.
O que fazer
- Mantém Ember ativo e melhora antes de alternativas.
- Toma atk para evoluir e cd para ritmo.
- Escolhe Quick Claw se aparecer.
- Após vencer fenda une Ember e Swords Dance; antes mantém Ember.
Requisitos
| Itens equipados | Cartas de atributos da partida |
|---|---|
| Quick Claw | Potência · Reflexos |
Pontos fortes
- Ataque inicial à distância disponível.
- Buff ajuda grupo após união.
Limitações
- Chuva reduz Fogo a metade.
- Sem item de cura; movimento e cartas importam.
O resultado também depende das melhorias escolhidas, dos inimigos que aparecem e de como te desvias.
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
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