Anleitung aktualisiert
Geladene Attacken und Entwicklungen
- Spukball · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Spukball + · Stufe 5 + Reflexe; goldene Karte separat wählen
- Ränkeschmied · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung
- Härtner · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung
Benötigte Bünde: 2 · Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Panzerung ×1
Optionales Item bei Fund: Überreste
Verbinde Angriffe und Unterstützung mit genügend Bünden in der aktiven Gruppe. Jede Entwicklung braucht Stufe, Karte und goldene Wahl. Ab 28:00 erscheinen keine neuen Risse; offene Portale bleiben bis zum Ablauf nutzbar.
Vorgehen
- Aktuelles Original: physisch ×1.06, speziell ×1.5; Verteidigung 60, Spezialverteidigung 80. Physische Buffs stärken nur physische Attacken; Ränkeschmied stärkt Spezialattacken. Ein Pokémon mit nur einem Typ erhält ×1,2 bei passenden Attacken, zweifach Typisierte nicht. Aktive Stapel und Zielverteidigungen im Planer eingeben.
- Freischaltung: Phantoross ist ein Galar-Partner der Seltenheit 5, kein kostenloser Starter. Die normale spielbare Form stammt aus dem regionalen Gacha. Ein gewöhnlicher Risssieg gewährt keinen normalen Besitz; die seltene schillernde Rissform ist ein eigener Weg.
- Mit 0 Bünden bleibt Spukball auf Stufe 1 aktiv: 19 Basisschaden, 0,66 s Basisabklingzeit und durchdringende Geschosse. Umrunde Gruppen und nutze freie Schussbahnen. Eine getrennt gelernte Unterstützung läuft nicht gleichzeitig mit der Schadensattacke.
- Entwicklung: Bringe Spukball auf Stufe 5, nimm mindestens eine Laufkarte Reflexe und wähle das goldene Angebot Spukball +. Dauerhafte Abklingzeitverbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht. Fehlt die Karte oder das Angebot, spiele mit der unentwickelten Attacke weiter.
- Mit 1 verdientem Bund lernst du Ränkeschmied und verbindest die Attacke mit Spukball. Halte diese Gruppe aktiv, damit Schaden und Angriffsaufbau gemeinsam wirken. Die Zwischenvorlage nutzt Stufe 3 und Stufe 1, ohne angenommene Karten, Gegenstände oder Entwicklungen.
- Mit 2 Bünden lernst du Härtner, fügst die Attacke mit dem zweiten verdienten Bund hinzu und verbesserst beide Unterstützungen bei Gelegenheit. Kraft erhöht den Schaden und Panzerung ergänzt die Verteidigung; nur Reflexe ist für die Hauptentwicklung nötig. Die fertige Vorlage setzt je eine dieser Karten und alle drei Attacken auf Stufe 5.
- Fehlende Teile: Halte die Schadensattacke aktiv. Erscheint Härtner vor Ränkeschmied und ist Überleben dringend, ist es eine legale Alternative für den ersten Bund. Ohne Härtner bleibt das Paar mit einem Bund spielbar; nutze KP, Panzerung, Regeneration oder Sofortheilung. Ohne Bund wechselst du zwischen getrennten Angriffen; sie feuern nicht gemeinsam.
- Ausrüstung und Ziele: Nutze Überreste, falls gefunden; Flinkklaue ist eine Abklingzeitalternative, und du kannst ohne Gegenstand weiterspielen. Geist verursacht hier gegen reines Normal ×0,3 und gegen reines Unlicht ×0,6. Ein gelerntes Tackle kann ein reines Normalziel besser abdecken; vergleiche dennoch Doppeltypen und Attackenstufen. Bürde ist eine weitere Geistoption; ihr Statusbonus setzt einen bereits betroffenen Gegner voraus.
- Der geladene Zustand ist ein Planungsbeispiel, kein Spielstand oder gemessener DPS-Wert. Trage deine tatsächlichen Verbesserungen, Karten, Gegenstände und Ziele ein. Nutze neue Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00; weiche beim Urteil ab 30:00 dem unbesiegbaren Arceus aus.
Voraussetzungen
| Getragene Gegenstände | Laufkarten |
|---|---|
| Überreste | Reflexe · Kraft · Panzerung |
Stärken
- Sofortiger Geist-Fernschaden und Tempo 133 ermöglichen einen beweglichen Start ohne weitere Attacke.
- Nur eine Angriffsentwicklung ist nötig; die Route bleibt mit 0, 1 oder 2 verdienten Bünden spielbar.
Nachteile
- Die fertige Route verursacht nur Geistschaden; Normal und Unlicht bremsen sie. Diese Ferngruppe erhält keine 25 % Schadenssenkung durch aktiven Nahkampf.
- Die fertige Vorlage setzt zwei verdiente Bünde, drei Attacken auf Stufe 5, Reflexe und die goldene Entwicklung voraus; Überreste müssen gefunden werden.
Das Ergebnis hängt auch von deinen Upgrades, den erscheinenden Gegnern und deinem Ausweichen ab.
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
