Guide mis à jour
Attaques et évolutions chargées
- Ball’Ombre · niveau 5 · évolution sélectionnée → Ball’Ombre + · niveau 5 + Réflexes; choisissez sa carte dorée séparément
- Machination · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution
- Armure · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution
Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Armure ×1
Objet facultatif si trouvé: Restes
Réunissez attaques et soutiens dans le groupe actif avec assez de liens. Chaque évolution exige niveau, carte et choix doré. Les nouvelles failles cessent à 28:00 ; celles déjà ouvertes restent accessibles jusqu’à expiration.
Marche à suivre
- Original actuel : physique ×1.06, spécial ×1.5 ; Défense 60, Défense Spéciale 80. Les soutiens physiques ne renforcent que le physique ; Machination renforce le spécial. Un Pokémon à type unique reçoit ×1,2 avec une attaque de ce type ; pas les Pokémon à deux types. Saisissez les cumuls actifs et défenses cibles dans le planificateur.
- Obtention : Spectreval est un partenaire de rareté 5 de Galar, pas un partenaire initial gratuit. Obtenez sa forme normale jouable au gacha régional. Le vaincre en faille ordinaire ne donne pas sa propriété ; le chromatique de faille suit une autre règle.
- Avec 0 lien, gardez Ball’Ombre de niveau 1 active. Cette attaque possède 19 dégâts de base, 0,66 s de recharge de base et des projectiles perforants. Contournez les groupes et visez des passages dégagés ; un soutien dans un autre emplacement ne fonctionne pas simultanément.
- Évolution : montez Ball’Ombre au niveau 5, prenez au moins une carte Réflexes pendant cette partie et choisissez l’offre dorée Ball’Ombre +. Les améliorations permanentes de recharge ne remplacent pas cette carte. Sans carte ou sans offre dorée, continuez avec l’attaque non évoluée.
- Avec 1 lien gagné, apprenez Machination et réunissez-la avec Ball’Ombre. Gardez ce groupe actif pour infliger des dégâts et accumuler l’attaque ensemble. L’exemple intermédiaire utilise l’attaque de niveau 3 et le soutien de niveau 1, sans carte, objet ni évolution supposés.
- Avec 2 liens, apprenez Armure, ajoutez-la grâce au second lien gagné et améliorez les soutiens lorsque possible. Puissance renforce les dégâts et la carte Armure complète la défense ; seule Réflexes est requise pour l’évolution principale. Le modèle complet fixe une carte de chaque type et les trois attaques au niveau 5.
- Pièces manquantes : gardez l’attaque de dégâts active. Si Armure apparaît avant Machination et que la survie est urgente, elle peut utiliser le premier lien. Sans ce soutien défensif, gardez la paire à un lien et prenez PV, Armure, régénération ou soin immédiat selon le besoin. Sans lien, alternez les attaques séparées : elles ne frappent pas ensemble.
- Équipement et cibles : utilisez Restes si vous le trouvez ; Vive Griffe est une option de recharge et jouer sans objet reste possible. Le Spectre inflige ×0,3 au type Normal seul et ×0,6 au type Ténèbres seul. Charge peut mieux couvrir une cible Normal seule si vous l’apprenez, mais comparez les doubles types et niveaux. Châtiment est une autre option Spectre ; son bonus demande un état déjà présent sur la cible.
- L’état chargé est un exemple de préparation, pas une sauvegarde ni des DPS mesurés. Entrez vos améliorations, cartes, objet et cible réels dans les outils. Terminez les possibilités de faille et de lien avant 28:00 ; au Jugement après 30:00, esquivez Arceus invincible.
Conditions
| Objets tenus | Cartes de statistiques de la partie |
|---|---|
| Restes | Réflexes · Puissance · Armure |
Points forts
- Des dégâts Spectre à distance immédiats et une vitesse de 133 permettent de débuter sans attendre une autre attaque.
- Une seule évolution d’attaque est requise ; la route reste jouable avec 0, 1 ou 2 liens gagnés.
Compromis
- La route complète inflige uniquement des dégâts Spectre ; les résistances Normal et Ténèbres comptent. Ce groupe à distance ne bénéficie pas de la réduction de 25 % de la mêlée active.
- Le modèle complet suppose deux liens gagnés, trois attaques de niveau 5, Réflexes et le choix doré ; Restes est un objet à trouver, jamais garanti.
Le résultat dépend aussi des améliorations choisies, des ennemis rencontrés et de vos esquives.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
