Guía actualizada
Movimientos y evoluciones cargados
- Bola Sombra · nivel 5 · evolución elegida → Bola Sombra + · nivel 5 + Reflejos; elige su carta dorada por separado
- Maquinación · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución
- Fortaleza · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución
Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Coraza ×1
Objeto opcional si aparece: Restos
Une ataques y apoyos al mismo grupo con suficientes vínculos. Cada evolución exige nivel, carta y elección dorada. Dejan de aparecer grietas a 28:00; las ya abiertas siguen disponibles hasta caducar.
Qué hacer
- Original actual: físico ×1.06, especial ×1.5; Defensa 60, Defensa Especial 80. Los apoyos físicos solo mejoran ataques físicos; Maquinación mejora especiales. Los Pokémon monotipo obtienen ×1,2 con movimientos de su tipo; los de dos tipos no. Introduce cargas activas y defensas objetivo en el planificador.
- Obtención: Spectrier es un compañero de rareza 5 de Galar, no un inicial gratuito. Consigue la forma normal jugable en el gacha regional. Derrotarlo en una grieta normal no concede su propiedad; la vía variocolor de las grietas es distinta.
- Con 0 vínculos, mantén activo Bola Sombra al nivel 1. Tiene 19 de daño base, 0,66 s de recarga base y proyectiles perforantes. Rodea los grupos y busca líneas despejadas; aprender un apoyo en otro hueco no lo activa junto al ataque.
- Evolución: lleva Bola Sombra al nivel 5, toma al menos una carta Reflejos de esta partida y elige la oferta dorada de Bola Sombra +. Las mejoras permanentes de recarga no sustituyen esa carta. Si falta la carta o la oferta, sigue jugando con el ataque sin evolucionar.
- Con 1 vínculo ganado, aprende Maquinación y únelo a Bola Sombra. Mantén activo ese grupo para atacar y acumular ataque juntos. El ejemplo intermedio usa el ataque al nivel 3 y el apoyo al nivel 1, sin suponer cartas, objeto ni evolución.
- Con 2 vínculos, aprende Fortaleza, añádelo con el segundo vínculo ganado y mejora los apoyos cuando puedas. Potencia aumenta el daño y Coraza aporta defensa; solo Reflejos es requisito de la evolución principal. El plan completo fija una carta de cada tipo y los tres movimientos al nivel 5.
- Si faltan piezas, conserva activo el ataque de daño. Si Fortaleza aparece antes que Maquinación y necesitas sobrevivir, puede ocupar el primer vínculo. Sin Fortaleza, conserva la pareja de un vínculo y usa vida, Coraza, regeneración o curación inmediata. Sin vínculo, cambia entre ataques separados: no se disparan juntos.
- Equipo y objetivos: usa Restos si aparece; Garra Rápida es una alternativa de recarga y puedes seguir sin objeto. Fantasma causa ×0,3 frente a Normal puro y ×0,6 frente a Siniestro puro en este juego. Placaje puede cubrir mejor Normal puro si lo aprendes, pero compara tipos dobles y niveles. Infortunio es otra opción Fantasma; su bonificación exige un estado ya aplicado al objetivo.
- El estado cargado es un ejemplo de planificación, no un guardado ni DPS medido. Introduce tus mejoras, cartas, objeto y objetivo reales en las herramientas. Completa las oportunidades de grieta y vínculo antes de 28:00; en el Juicio desde 30:00, esquiva a Arceus invencible.
Requisitos
| Objetos equipables | Cartas de atributos de la partida |
|---|---|
| Restos | Reflejos · Potencia · Coraza |
Ventajas
- Daño Fantasma a distancia desde el inicio y velocidad 133 para moverte sin esperar otro ataque.
- Solo exige una evolución de ataque; la ruta sigue siendo utilizable con 0, 1 o 2 vínculos ganados.
Limitaciones
- La ruta completa solo causa daño Fantasma; Normal y Siniestro pueden frenar su rendimiento. Este grupo a distancia no obtiene la reducción del 25% por cuerpo a cuerpo activo.
- El plan completo supone dos vínculos ganados, tres movimientos al nivel 5, Reflejos y la elección dorada; Restos es un objeto encontrado, no garantizado.
El resultado también depende de las mejoras elegidas, los enemigos que aparecen y cómo esquivas.
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
