当前原版配装。先从伽勒尔卡池取得灵幽马,以暗影球起手:基础生命115、攻击×1.50、移动133。先升级真实初始攻击,取得第一个羁绊后加入诡计,第二个再加变硬。成型预设包含暗影球 +、三种局内卡及拾获后可选的吃剩的东西。

载入的招式与进化选择

  • 暗影球 · 等级 5 · 已选择进化 → 暗影球 + · 等级 5 + 反应; 需单独选择对应金色卡
  • 诡计 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化
  • 变硬 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化

所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1

找到时可选的道具: 吃剩的东西

用足够羁绊把攻击和辅助融合在同一活动组。每项进化需要对应等级、卡片及金色选择。28:00后不再出现新裂隙,已经开启的传送门在有效期内仍可进入。

操作步骤

  • 当前原版:物攻×1.06、特攻×1.5,防御60、特防80。物攻辅助只强化物理招式,诡计强化特殊招式。单属性宝可梦使用同属性招式时伤害×1.2;双属性不享受此加成。请填写实际生效层数和目标防御。
  • 获取:灵幽马是伽勒尔稀有度5伙伴,不是免费初始宝可梦。普通可玩形态从地区卡池取得;普通裂隙的击败记录不等于拥有,裂隙闪光形态属于另一路径。
  • 零羁绊:启用1级真实初始暗影球,基础伤害19、基础冷却0.66秒,投射物可以穿透。绕敌群移动并选择通畅射线;在其他栏位学习辅助招式,不会让它与主攻同时运行。
  • 进化顺序:将暗影球升至5级,取得至少一张本局反应卡,再选择金色暗影球 +。永久冷却升级不能代替局内卡;缺卡或未出金卡时继续使用未进化攻击,不必停下等待。
  • 一个羁绊:学习诡计,取得羁绊后再与暗影球融合。启用组合组,才能同时攻击和叠加增益。中间预设为3级主攻与1级辅助,不假定已有局内卡、装备或进化。
  • 两个羁绊与成型:学习变硬,用第二个已取得羁绊加入,并逐步升级两个辅助。威力提高伤害,护甲补充防御;主攻进化仅要求反应。成型预设将三种卡各设为1张,三招均为5级。
  • 缺件替代:没有诡计时保留主攻;若变硬先出现且生存紧迫,可合法先用第一个羁绊融合它。缺少防御辅助时保留一羁绊组合,按需选生命、护甲、再生或即时治疗卡。无羁绊时切换独立伤害栏位,不假定多招同时施放。
  • 装备与目标:拾获吃剩的东西可用来恢复,先制之爪是冷却替代,空装备也能继续。本游戏幽灵伤害对单一般属性为×0.3、单恶属性为×0.6;已学撞击对单一般目标可提供更合适的属性覆盖,但仍须比较双属性与招式等级。祸不单行也是合法幽灵选项,其异常加成要求目标已处于对应状态。
  • 载入状态是规划示例,不是导入游戏存档或实测DPS。请在工具中填写自己的永久升级、局内卡、装备和目标。28:00前利用新的裂隙与羁绊机会;30:00后的审判阶段应躲避无敌阿尔宙斯,而不是尝试击败它。

所需条件

携带道具本局属性卡
吃剩的东西反应 · 威力 · 护甲

优点

  • 立即可用的远程幽灵攻击与133移动速度,开局不必等另一项攻击出现。
  • 只要求一项主攻进化,零、一、两个已取得羁绊时都有可玩阶段。

取舍与限制

  • 成型路线仍仅造成幽灵伤害,一般与恶抗性会限制输出;远程组不具备当前近战带来的25%受伤减免。
  • 完整预设假定已取得两个羁绊、三招5级、反应配方卡与金色进化;吃剩的东西需要拾获,不保证掉落。

实际表现还受升级选择、敌人生成和躲避操作影响。

变隐龙商店:性格、特性与招式学习器

选择伙伴实际的性格和特性,并填写已经学会的招式。变隐龙商店专题说明如何调整这些特征及教授TM招式。