Leftovers für Heilung, Quick Claw für normalen Angriffstakt, Choice Band für komplette Gruppe ohne Wechsel. Life Orb mit Heilung oder Orbit/Spur ohne Kosten. Amulet Coin für Münzen bei sicherem Überleben. Nur ein Item.

Alle 11 Items: Nutzen, Kosten und Einsatz

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ItemWirkung und GrenzeWählen für
LeftoversRegeneriert 1,5 % der maximalen KP pro Sekunde, anhand des Werts beim Anlegen.Dauerverlust; Heilung anhand KP beim Anlegen.
Choice BandSchaden ×1,4, aber der Wechsel der aktiven Attacke ist gesperrt.Komplette aktive Gruppe ohne Wechselbedarf.
Quick ClawAttacken-Abklingzeiten ×0,8; die jeweiligen Verhaltensgrenzen gelten weiterhin.Häufige normale Angriffe; Orbit-/Spurgrenzen vor +25% prüfen.
Focus SashEin tödlicher Treffer lässt 1 KP übrig; erneute Aktivierung nach 60 s.Einzelne tödliche Treffer; danach Gefahr verlassen.
Shell BellSpeichert Heilung in Höhe von 4 % des Schadens. Die Reserve ist auf 4 KP begrenzt und heilt bis zu 4 KP/s.Konstanter Schaden bei Verletzung; begrenzte Heilung.
Amulet CoinMünzmultiplikator des Runs ×1,5.Münzruns bei sicherem Überleben; multipliziert keine Tickets.
Lucky EggErfahrung ×1,3; jeder Fund nutzt seine eigene Rundung.Schnellere Stufen/Karten; keine geänderte Entwicklungsvoraussetzung.
Life OrbSchaden ×1,3. Gültige Ausführungen kosten mindestens 1 KP oder 1 % der maximalen KP, ohne unter 1 KP zu fallen. Orbit und Spur sind ausgenommen.Schaden mit Heilung; Orbit und Spur ohne HP-Kosten.
Choice ScarfBewegungstempo ×1,35. Gelände und Wetter wirken separat.Warnungen entkommen; kein direkter Schadensbonus.
Rocky HelmetNach einem Nahkampftreffer werden 15 + Spielerstufe ×4 Schaden zurückgeworfen.Kontaktvergeltung; kein Grund für wiederholte Treffer.
Assault VestAddiert 20 Prozentpunkte Schadensreduktion; die Spielerobergrenze gilt weiterhin.Reduzierbarer Schaden; Arceus-Licht ignoriert Verteidigung.

Quick Claw oder Choice Band

Bei normalem Cooldown liefert Quick Claw ×1,25 Takt bei gleichen Treffern. Choice Band gibt ×1,4 Angriff, sperrt aber Wechsel. Größerer direkter Bonus dort, Quick Claw erhält Flexibilität. Keine Garantie für Kontakte oder Sondertimer.

Finden, behalten oder ersetzen

  • Normale Truhen 8%, verschlossene 50%, Boss ein Item. Kein bestimmtes Item garantiert.
  • Gefahren räumen, Fund aufnehmen und Vergleich lesen. Altes behalten möglich; Ersatz entfernt alten Effekt vor neuem.

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