Anleitung aktualisiert
Leftovers für Heilung, Quick Claw für normalen Angriffstakt, Choice Band für komplette Gruppe ohne Wechsel. Life Orb mit Heilung oder Orbit/Spur ohne Kosten. Amulet Coin für Münzen bei sicherem Überleben. Nur ein Item.
Alle 11 Items: Nutzen, Kosten und Einsatz
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| Item | Wirkung und Grenze | Wählen für |
|---|---|---|
| Leftovers | Regeneriert 1,5 % der maximalen KP pro Sekunde, anhand des Werts beim Anlegen. | Dauerverlust; Heilung anhand KP beim Anlegen. |
| Choice Band | Schaden ×1,4, aber der Wechsel der aktiven Attacke ist gesperrt. | Komplette aktive Gruppe ohne Wechselbedarf. |
| Quick Claw | Attacken-Abklingzeiten ×0,8; die jeweiligen Verhaltensgrenzen gelten weiterhin. | Häufige normale Angriffe; Orbit-/Spurgrenzen vor +25% prüfen. |
| Focus Sash | Ein tödlicher Treffer lässt 1 KP übrig; erneute Aktivierung nach 60 s. | Einzelne tödliche Treffer; danach Gefahr verlassen. |
| Shell Bell | Speichert Heilung in Höhe von 4 % des Schadens. Die Reserve ist auf 4 KP begrenzt und heilt bis zu 4 KP/s. | Konstanter Schaden bei Verletzung; begrenzte Heilung. |
| Amulet Coin | Münzmultiplikator des Runs ×1,5. | Münzruns bei sicherem Überleben; multipliziert keine Tickets. |
| Lucky Egg | Erfahrung ×1,3; jeder Fund nutzt seine eigene Rundung. | Schnellere Stufen/Karten; keine geänderte Entwicklungsvoraussetzung. |
| Life Orb | Schaden ×1,3. Gültige Ausführungen kosten mindestens 1 KP oder 1 % der maximalen KP, ohne unter 1 KP zu fallen. Orbit und Spur sind ausgenommen. | Schaden mit Heilung; Orbit und Spur ohne HP-Kosten. |
| Choice Scarf | Bewegungstempo ×1,35. Gelände und Wetter wirken separat. | Warnungen entkommen; kein direkter Schadensbonus. |
| Rocky Helmet | Nach einem Nahkampftreffer werden 15 + Spielerstufe ×4 Schaden zurückgeworfen. | Kontaktvergeltung; kein Grund für wiederholte Treffer. |
| Assault Vest | Addiert 20 Prozentpunkte Schadensreduktion; die Spielerobergrenze gilt weiterhin. | Reduzierbarer Schaden; Arceus-Licht ignoriert Verteidigung. |
Quick Claw oder Choice Band
Bei normalem Cooldown liefert Quick Claw ×1,25 Takt bei gleichen Treffern. Choice Band gibt ×1,4 Angriff, sperrt aber Wechsel. Größerer direkter Bonus dort, Quick Claw erhält Flexibilität. Keine Garantie für Kontakte oder Sondertimer.
Finden, behalten oder ersetzen
- Normale Truhen 8%, verschlossene 50%, Boss ein Item. Kein bestimmtes Item garantiert.
- Gefahren räumen, Fund aufnehmen und Vergleich lesen. Altes behalten möglich; Ersatz entfernt alten Effekt vor neuem.
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js