稳定回血可选吃剩的东西;普通攻击施放频率可选先制之爪;无需再切换的完整活跃组可选讲究头带。生命宝珠适合有足够恢复,或使用豁免扣血的环绕/轨迹招式的伤害构筑。生存有保障后,护符金币适合增加金币奖励。一次只能装备一件道具。

全部11件道具:收益、代价与用途

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道具效果与限制适用目的
吃剩的东西每秒恢复最大生命值的1.5%;道具记录的是装备时的最大生命值。应对持续掉血,在攻击间隙恢复;恢复量固定依据装备时的生命值。
讲究头带伤害×1.4,但锁定当前攻击,不能切换。适合无需切换的完整活跃招式组。
先制之爪所有招式冷却×0.8;实际攻击频率仍受各类招式行为限制。适合频繁施放普通攻击;计算输出提高25%前,应先检查环绕/轨迹限制。
气势披带遭受致命一击时保留1生命值,再次生效间隔60秒。应对偶发致命伤;触发后仍应立即离开危险。
贝壳之铃将所造成伤害的4%加入治疗队列。队列上限4生命值,最多按每秒4生命值消耗恢复。适合受伤后能持续输出的情况;恢复有上限,并非无限吸血。
护符金币本局金币倍率×1.5。适合生存已足够的刷金币对局;不会增加券数量。
幸运蛋经验倍率×1.3;实际拾取还按各自规则取整。更快升级,获得更多选卡机会;不会改变进化条件。
生命宝珠伤害×1.3。符合条件的施放会扣至少1生命值或最大生命值的1%,但不会将你降至1生命值以下。环绕和轨迹施放豁免扣血。适合有足够恢复的伤害构筑;环绕和轨迹施放不触发其生命代价。
讲究围巾移动速度×1.35;地形与天气另行计算。帮助脱离预警,没有直接的攻击伤害加成。
凸凸头盔受到近战接触攻击后,反弹15+玩家等级×4的伤害。用于接触反伤,不代表应该站着连续挨打。
突击背心增加20个百分点减伤;仍受玩家减伤上限限制。应对可减免的来袭伤害;阿尔宙斯的光攻击会绕过防御。

先制之爪与讲究头带:一个实用比较

对使用普通冷却的攻击,在接触次数不变时,先制之爪的×0.8冷却对应1/0.8 = ×1.25的施放频率。讲究头带给×1.4攻击,但不能切换。因此在该场景中,讲究头带的直接伤害倍率更高,先制之爪则保留切换能力。这个比较不能把环绕/轨迹计时或未命中的弹体当成必然伤害。

寻找、保留或替换道具

  • 普通可破坏宝箱有8%概率出道具,上锁宝箱为50%,定时首领会掉落一件。这些是来源产出道具的概率,并非保证拿到指定道具。
  • 先清理附近威胁,再拾取道具;若已携带一件,阅读替换比较。可以保留旧道具;替换时会先移除旧效果,再应用新效果。

工具

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