Guía actualizada
Elige Leftovers para curación, Quick Claw para frecuencia o Choice Band para grupo completo sin cambios. Life Orb exige cura o ataques exentos de órbita/rastro. Amulet Coin sirve para monedas cuando sobrevives. Solo un objeto.
Los 11 objetos: beneficio, coste y uso
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| Objeto | Efecto y límite | Elígelo para |
|---|---|---|
| Restos | Recupera un 1,5% de vida máxima por segundo; usa la vida máxima al equiparlo. | Desgaste; cura entre ataques con vida al equipar. |
| Cinta Elección | Daño ×1,4, pero bloquea el cambio de movimiento activo. | Grupo activo completo sin necesidad de cambiar. |
| Garra Rápida | Recarga de movimientos ×0,8, respetando los límites de cada comportamiento. | Ataques frecuentes; revisa límites de órbita/rastro antes de sumar 25%. |
| Banda Focus | Un golpe mortal te deja con 1 de vida, con intervalo de reactivación de 60 s. | Golpes mortales aislados; sal del peligro tras activar. |
| Cascabel Concha | Acumula curación del 4% del daño causado. La reserva llega a 4 de vida y se aplica a un máximo de 4/s. | Daño continuo con poca vida; cura limitada, no infinita. |
| Moneda Amuleto | Multiplicador de monedas de la partida ×1,5. | Monedas cuando sobrevives bien; no multiplica tickets. |
| Huevo Suerte | Experiencia ×1,3; cada recogida aplica su redondeo. | Subir nivel y cartas; no cambia requisitos de evolución. |
| Vidasfera | Daño ×1,3. Los lanzamientos válidos gastan al menos 1 de vida o el 1% de vida máxima, sin bajar de 1. Órbita y rastro están exentos. | Daño con recuperación; órbita y rastro no pagan vida. |
| Pañuelo Elección | Velocidad ×1,35. Terreno y clima se aplican aparte. | Escapar avisos; sin bono directo de daño. |
| Casco Dentado | Al recibir contacto cuerpo a cuerpo, refleja 15 + nivel del jugador ×4 de daño después del golpe recibido. | Represalia por contacto; no justifica recibir golpes. |
| Chaleco Asalto | Añade 20 puntos porcentuales de reducción de daño, respetando su límite. | Daño reducible; luz de Arceus ignora defensa. |
Quick Claw frente a Choice Band
Con recarga normal Quick Claw da ×1,25 frecuencia si aciertas igual. Choice Band da ×1,4 ataque pero bloquea cambio. Tiene más multiplicador directo en ese caso; Quick Claw permite alternar. No garantiza contactos ni cambia todos los relojes.
Encuentra, conserva o sustituye
- Cofres normales 8%, con candado 50%, jefes dan uno. No garantizan el objeto concreto.
- Despeja amenazas, recoge y lee comparación. Puedes conservar anterior; sustituir quita efecto viejo antes del nuevo.
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js