Guide mis à jour
Choisissez Leftovers pour soigner, Quick Claw pour lancer plus souvent, Choice Band pour un groupe complet sans changement. Life Orb exige récupération ou orbite/traînée exemptée. Amulet Coin sert aux pièces après une survie suffisante. Un seul objet.
Les 11 objets : bénéfice, coût et usage
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| Objet | Effet et limite | À choisir pour |
|---|---|---|
| Leftovers | Régénère 1,5 % des PV maximaux par seconde, calculés à l’équipement. | Usure ; soin entre attaques basé sur PV à l’équipement. |
| Choice Band | Dégâts ×1,4, mais le changement d’attaque active est bloqué. | Groupe actif complet sans changement nécessaire. |
| Quick Claw | Recharge des attaques ×0,8, avec les limites propres à chaque comportement. | Lancers fréquents ; vérifiez limites orbite/traînée avant +25%. |
| Focus Sash | Un coup fatal vous laisse à 1 PV, avec un intervalle de réactivation de 60 s. | Coup fatal isolé ; quittez le danger après activation. |
| Shell Bell | Ajoute des soins égaux à 4 % des dégâts infligés. La réserve est limitée à 4 PV et se vide à 4 PV/s au maximum. | Dégâts constants avec PV perdus ; soin plafonné. |
| Amulet Coin | Multiplicateur de pièces de la partie ×1,5. | Pièces quand la survie suffit ; ne multiplie pas les tickets. |
| Lucky Egg | Expérience ×1,3 ; chaque collecte applique son arrondi. | Niveaux et cartes plus rapides ; conditions inchangées. |
| Life Orb | Dégâts ×1,3. Les activations éligibles coûtent au moins 1 PV ou 1 % des PV maximaux, sans passer sous 1 PV. Orbite et traînée sont exemptées. | Dégâts avec récupération ; orbite et traînée exemptées du coût PV. |
| Choice Scarf | Vitesse de déplacement ×1,35. Terrain et météo s’appliquent séparément. | Fuite des avertissements ; pas de dégâts directs supplémentaires. |
| Rocky Helmet | Au contact, renvoie 15 + niveau du joueur ×4 dégâts après le coup reçu. | Retour au contact ; ne justifie pas les coups répétés. |
| Assault Vest | Ajoute 20 points de réduction des dégâts, avec le plafond du joueur. | Dégâts réductibles ; lumière d’Arceus ignore défense. |
Quick Claw ou Choice Band
Avec recharge normale, Quick Claw donne ×1,25 fréquence à contacts identiques. Choice Band donne ×1,4 attaque mais bloque le changement. Plus de dégâts directs dans ce scénario ; Quick Claw conserve le choix. Pas de garantie de contacts.
Trouver, garder ou remplacer
- Coffres ordinaires 8%, verrouillés 50%, boss un objet. Le modèle ne garantit pas l’objet désiré.
- Dégagez les menaces et lisez le choix. Garder l’ancien est possible ; remplacer retire son effet puis applique le nouveau.
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js