Choisissez Leftovers pour soigner, Quick Claw pour lancer plus souvent, Choice Band pour un groupe complet sans changement. Life Orb exige récupération ou orbite/traînée exemptée. Amulet Coin sert aux pièces après une survie suffisante. Un seul objet.

Les 11 objets : bénéfice, coût et usage

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ObjetEffet et limiteÀ choisir pour
LeftoversRégénère 1,5 % des PV maximaux par seconde, calculés à l’équipement.Usure ; soin entre attaques basé sur PV à l’équipement.
Choice BandDégâts ×1,4, mais le changement d’attaque active est bloqué.Groupe actif complet sans changement nécessaire.
Quick ClawRecharge des attaques ×0,8, avec les limites propres à chaque comportement.Lancers fréquents ; vérifiez limites orbite/traînée avant +25%.
Focus SashUn coup fatal vous laisse à 1 PV, avec un intervalle de réactivation de 60 s.Coup fatal isolé ; quittez le danger après activation.
Shell BellAjoute des soins égaux à 4 % des dégâts infligés. La réserve est limitée à 4 PV et se vide à 4 PV/s au maximum.Dégâts constants avec PV perdus ; soin plafonné.
Amulet CoinMultiplicateur de pièces de la partie ×1,5.Pièces quand la survie suffit ; ne multiplie pas les tickets.
Lucky EggExpérience ×1,3 ; chaque collecte applique son arrondi.Niveaux et cartes plus rapides ; conditions inchangées.
Life OrbDégâts ×1,3. Les activations éligibles coûtent au moins 1 PV ou 1 % des PV maximaux, sans passer sous 1 PV. Orbite et traînée sont exemptées.Dégâts avec récupération ; orbite et traînée exemptées du coût PV.
Choice ScarfVitesse de déplacement ×1,35. Terrain et météo s’appliquent séparément.Fuite des avertissements ; pas de dégâts directs supplémentaires.
Rocky HelmetAu contact, renvoie 15 + niveau du joueur ×4 dégâts après le coup reçu.Retour au contact ; ne justifie pas les coups répétés.
Assault VestAjoute 20 points de réduction des dégâts, avec le plafond du joueur.Dégâts réductibles ; lumière d’Arceus ignore défense.

Quick Claw ou Choice Band

Avec recharge normale, Quick Claw donne ×1,25 fréquence à contacts identiques. Choice Band donne ×1,4 attaque mais bloque le changement. Plus de dégâts directs dans ce scénario ; Quick Claw conserve le choix. Pas de garantie de contacts.

Trouver, garder ou remplacer

  • Coffres ordinaires 8%, verrouillés 50%, boss un objet. Le modèle ne garantit pas l’objet désiré.
  • Dégagez les menaces et lisez le choix. Garder l’ancien est possible ; remplacer retire son effet puis applique le nouveau.

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