Anleitung aktualisiert
Aktuelle Namen älterer Entwicklungsalias
Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.
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| Älterer Alias in diesem Guide | Aktueller Originalname |
|---|---|
| Nahkampf | Karateschlag + |
Was bedeutet ein negativer Verteidigungsprozentsatz?
Am 20. Oktober fragten Originalspieler nach −14 % bei Guardevoir/Galagladi und +2 % bei Frosdedje. Die Basiswertregel erklärt dies als Änderung des erhaltenen Schadens. Beachte die richtige physische/spezielle Kategorie: Weniger erhaltener Schaden ist günstig, mehr ist ungünstig.
Die genaue Formel: 115 gegenüber 70
Kategoriefaktor = clamp((75 / max(5, Verteidigung))^0,35, 0,78, 1,25). Für physische Attacken gilt Verteidigung, für Spezialattacken Spezialverteidigung. Schadensänderung in Prozent = (Faktor − 1) × 100 %. Referenzwert 75 ergibt ×1,000; die Begrenzung hält den Basisfaktor zwischen ×0,78 und ×1,25.
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| Pokémon / Kategorie | Basiswert | Faktor für erhaltenen Schaden | Bei einem Treffer mit 100 Schaden |
|---|---|---|---|
| Guardevoir / Galagladi, speziell | 115 | ≈ ×0.861 (−13.9%) | ≈ 86.1 |
| Frosdedje, physisch oder speziell | 70 | ≈ ×1.024 (+2.4%) | ≈ 102.4 |
| Referenzziel | 75 | ×1.000 (0%) | 100 |
Rüstung, Typen und Nahkampf getrennt rechnen
Die Tabelle gilt bei neutralem Typ, ohne Wetter, allgemeine Schadensreduktion oder aktiven Nahkampf. Normaler Schaden multipliziert Kategoriefaktor, Typ/Wetter, (1 − allgemeine Reduktion) und ×0,75 bei einer Nahkampfattacke in der aktiven Gruppe; Mindestschaden ist 1. Mit 20 % allgemeiner Reduktion werden aus den beiden Spezialtreffern mit Ausgangsschaden 100 etwa 68,9 und 81,9; Prozentanzeigen werden nicht addiert.
Reiner Schaden umgeht Basisverteidigung, allgemeine Reduktion und Nahkampfreduktion; Typ/Wetter können weiterhin gelten, wenn der Treffer einen Angriffstyp besitzt. Hohe Spezialverteidigung entschärft daher nicht jede Gefahr. Physische Treffer nutzen den anderen Wert, und mehrere Gegner erzeugen weiter Angriffe, auch wenn jeder einzelne reduziert wird.
Die tatsächliche Bedrohung vergleichen
- Zuerst bestimmen, ob der Angriff physisch, speziell oder rein ist.
- Mit gleichen Dauerupgrades, Karten und Item vergleichen. KP, Heilung und Bewegung danach als eigene Überlebensressourcen bewerten.
- Im Schadensrechner Zielverteidigung auf 115, 70 oder 75 setzen, während Angreifer, Attacke, Typ und Buffs gleich bleiben. Das prüft den Verteidigungsfaktor, nicht den gesamten Run.
Version und Quellenkontext
Diese Regeln beziehen sich auf das Original auf pokesurvivor.com in der verlinkten Quellversion vom 20. Oktober. Die separat gehostete Community-Ausgabe hat einen eigenen Versionsstand; dieselben Korrekturen und Zeitangaben gelten dort nicht automatisch.
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js