Guide mis à jour
Que signifie un pourcentage de défense négatif ?
Le 20 octobre, des joueurs de l’original ont demandé pourquoi Gardevoir/Gallame affichaient −14 % et Momartik +2 %. La règle des statistiques de base explique ces chiffres comme des variations des dégâts subis. Lisez le signe dans la bonne catégorie : une baisse des dégâts reçus est favorable, une hausse défavorable.
La formule exacte : 115 contre 70
Facteur de catégorie = clamp((75 / max(5, défense))^0,35, 0,78, 1,25). Utilisez Défense pour le physique et Défense Spéciale pour le spécial. Variation des dégâts subis = (facteur − 1) × 100 %. La référence 75 donne ×1,000 ; les bornes limitent ce facteur de base à ×0,78–1,25.
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| Pokémon / catégorie | Valeur de base | Facteur de dégâts subis | Sur un coup de 100 |
|---|---|---|---|
| Gardevoir / Gallame, spécial | 115 | ≈ ×0.861 (−13.9%) | ≈ 86.1 |
| Momartik, physique ou spécial | 70 | ≈ ×1.024 (+2.4%) | ≈ 102.4 |
| Cible de référence | 75 | ×1.000 (0%) | 100 |
Distinguez armure, types et mêlée
Le tableau suppose un type neutre, sans météo, réduction générale ni mêlée active. Les dégâts ordinaires multiplient catégorie, types/météo, (1 − réduction générale) et ×0,75 si le groupe actif contient une attaque de mêlée, avec un minimum de 1. Avec 20 % de réduction générale, les deux coups spéciaux de 100 donnent environ 68,9 et 81,9 : on n’additionne pas les pourcentages affichés.
Les dégâts purs contournent la défense de base, la réduction générale et celle de mêlée ; types/météo peuvent encore s’appliquer si le coup possède un type. Une haute Défense Spéciale ne neutralise donc pas tous les dangers. Le physique utilise l’autre défense et plusieurs ennemis continuent d’attaquer malgré la réduction de chaque coup.
Comparez le danger réellement rencontré
- Identifiez physique, spécial ou pur avant de comparer les défenses.
- Comparez avec les mêmes améliorations permanentes, cartes et objet. Examinez ensuite PV, récupération et mobilité comme ressources distinctes.
- Dans le calculateur, réglez la défense cible sur 115, 70 ou 75 en gardant attaquant, attaque, types et cumuls identiques. Cela vérifie le facteur défensif, pas toute la partie.
Version et contexte des sources
Ces règles décrivent le jeu original sur pokesurvivor.com à la révision du 20 octobre liée en source. L’édition communautaire hébergée séparément possède sa propre version : les mêmes corrections et délais ne sont pas automatiquement applicables.
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js