Guía actualizada
¿Qué significa un porcentaje de defensa negativo?
El 20 de octubre, jugadores del original preguntaron por el −14% de Gardevoir/Gallade y el +2% de Froslass. La regla de atributos base explica esas cifras como cambios del daño recibido. Lee el signo en la categoría física o especial correcta: menos daño recibido beneficia; más daño recibido perjudica.
La fórmula exacta: 115 frente a 70
Multiplicador de categoría = clamp((75 / max(5, defensa))^0,35, 0,78, 1,25). Usa Defensa para ataques físicos y Defensa Especial para especiales. Cambio porcentual del daño recibido = (multiplicador − 1) × 100%. La referencia 75 da ×1,000; el límite mantiene este factor base entre ×0,78 y ×1,25.
Desliza de lado para leer todas las columnas.
| Pokémon / categoría | Valor base | Factor de daño recibido | De un golpe de 100 |
|---|---|---|---|
| Gardevoir / Gallade, especial | 115 | ≈ ×0.861 (−13.9%) | ≈ 86.1 |
| Froslass, físico o especial | 70 | ≈ ×1.024 (+2.4%) | ≈ 102.4 |
| Objetivo de referencia | 75 | ×1.000 (0%) | 100 |
Separa armadura, tipos y cuerpo a cuerpo
La tabla supone ataque neutro, sin clima, reducción general ni cuerpo a cuerpo activo. El daño ordinario multiplica categoría, tipos/clima, (1 − reducción general) y ×0,75 si el grupo activo contiene un ataque cuerpo a cuerpo; se aplica un mínimo de 1. Con 20% de reducción general, los ejemplos de 100 de daño especial pasan a unos 68,9 y 81,9: no se suman las etiquetas porcentuales.
El daño puro omite el factor de defensa base, la reducción general y la de cuerpo a cuerpo; tipos/clima aún pueden aplicarse si el golpe trae tipo. Una Defensa Especial alta no anula todo peligro. Los golpes físicos usan la otra defensa y varios enemigos pueden seguir atacando aunque cada golpe se reduzca.
Compara el peligro real de tu partida
- Identifica si el ataque es físico, especial o puro antes de comparar defensas.
- Compara Pokémon con iguales mejoras permanentes, cartas y equipo. Después revisa PS, recuperación y movimiento como recursos de supervivencia distintos.
- En la calculadora, fija la defensa objetivo en 115, 70 o 75 manteniendo atacante, movimiento, tipos y apoyos. Comprueba el factor defensivo, no el resultado completo de la partida.
Versión y contexto de la fuente
Estas reglas describen el juego original de pokesurvivor.com en la revisión del 20 de octubre enlazada. La edición comunitaria alojada aparte tiene su propia versión: no presupongas que incorpora los mismos arreglos o tiempos.
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js