Anleitung aktualisiert
Aktuelle Namen älterer Entwicklungsalias
Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.
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| Älterer Alias in diesem Guide | Aktueller Originalname |
|---|---|
| Nahkampf | Karateschlag + |
Buffs nach Kategorie statt Aussehen wählen
Prüfe vor einem Bund für einen Buff die Kategorie. Eine verbundene Gruppe kann beide Kategorien enthalten; ein physischer Buff stärkt darin nur die physischen Schadensattacken. Ein Buff in einem separaten inaktiven Slot wirkt nicht dauerhaft.
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| Buff | Stärkt | Stärkt nicht |
|---|---|---|
| Schwerttanz / Drachentanz | Physische Attacken | Spukball, Psystrahl oder Drachenwut |
| Ränkeschmied | Spezialattacken | Schlecker, Drachenklaue oder Psychoklinge |
Drei Pokémon mit unterschiedlichen erlaubten Optionen
Die Diskussion im Original-Discord vom 20. Oktober bevorzugte Spezial-Builds, besonders Gengar mit Schlammbad und Spukball. Das ist eine Community-Empfehlung, keine gemessene Siegquotentabelle. Das spanische Residuos meint hier die Attacke Schlammbad, nicht das Item Überreste.
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| Pokémon | Physisch / speziell | Erlaubte Route und Abwägung |
|---|---|---|
| Gengar | ×1.06 / ×1.42 | Spukball + Schlammbad; Ränkeschmied stärkt beide nach Verbindung. Schlecker ist physisch und nutzt den niedrigeren Faktor. |
| Knakrack | ×1.42 / ×1.14 | Drachenklaue ist physisch: Schwerttanz oder Drachentanz passen. Die echte Standard-Startattacke Drachenwut ist speziell und braucht stattdessen Ränkeschmied. |
| Mewtu | ×1.31 / ×1.55 | Beginne mit Konfusion und lerne Psystrahl für eine Spezialroute mit Ränkeschmied. Schlammbad und Spukball gehören nicht zum aktuellen Lernpool; Gengars Paar lässt sich nicht kopieren. |
Gengars Schaden unter gleichen Bedingungen vergleichen
Wähle Stufe 1, keine Entwicklung, Karten, Dauerupgrades, Items oder kritischen Treffer, neutralen Typ, kein Wetter und Zielverteidigungen 75. Ein Spukball-Treffer ergibt 19 × 1,42 = 26,98, angezeigt als 27. Schlecker ergibt 14 × 1,06 = 14,84, angezeigt als 15. Das sind Werte pro Treffer; unterschiedliche Abklingzeiten, Reichweiten und Flächen verhindern eine vollständige DPS-Rangfolge daraus.
Mit fünf aktiven Ränkeschmied-Stapeln auf Stufe 1 zu je 0,13 wird Spukball zu 26,98 × (1 + 5 × 0,13) = 44,517, angezeigt als 45. Fünf physische Stapel ändern Spukball nicht. Fünf Schwerttanz-Stapel auf Stufe 1 erhöhen Schlecker auf 14,84 × 1,65 = 24,486, angezeigt als 24. Trage tatsächlich aktive Stapel ein; das Lernen des Buffs gewährt nicht automatisch alle Stapel.
Nach Ziel und aktuellem Run entscheiden
- Eine erlaubte Attacke für dein vorhandenes Pokémon wählen; Kategorie und Entwicklungskarte prüfen.
- Stufe, Karten, Item, Zieltypen, Verteidigungen, Wetter und Treffer konstant halten; jeweils nur eine Route ändern. Niedrige Zielverteidigung kann physisch trotz höherem speziellen Basisfaktor begünstigen.
- Nur den passenden Buff und vorhandene Bünde hinzufügen. Fehlt der Buff, die aktive Schadensattacke verbessern statt mit einem nicht vorhandenen Bonus zu rechnen.
- Neben Schaden auch Überleben und Position prüfen. Physisch bedeutet nicht Nahkampf und speziell nicht Fernkampf. Die aktive Nahkampfreduktion folgt dem Verhalten, nicht der Schadenskategorie.
Version und Quellenkontext
Diese Regeln beziehen sich auf das Original auf pokesurvivor.com in der verlinkten Quellversion vom 20. Oktober. Die separat gehostete Community-Ausgabe hat einen eigenen Versionsstand; dieselben Korrekturen und Zeitangaben gelten dort nicht automatisch.
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js