指南更新日期
沙奈朵与艾路雷朵的特防都是115。约−14%表示相对75基准少承受约14%的特殊伤害,不是特防被扣14%。雪妖女双防都是70,约+2%表示承伤略高,而不是增加了2%防御。
负百分比到底在表示什么
10月20日原版玩家问到沙奈朵/艾路雷朵的−14%与雪妖女的+2%。基础防御规则可以解释这些数字对应的承伤变化。阅读时要看清物理/特殊类别:承伤下降有利,承伤增加不利,不能把面板负号直接理解为防御惩罚。
实际公式:115与70的对照
类别承伤倍率=clamp((75 / max(5, 防御值))^0.35, 0.78, 1.25)。物理攻击读取防御,特殊攻击读取特防。承伤变化百分比=(倍率−1)×100%。75为×1.000基准;上下限将这一基础防御因子限制在×0.78至×1.25之间。
左右滑动可查看全部列。
| 宝可梦/类别 | 基础值 | 承伤倍率 | 原始100伤害时 |
|---|---|---|---|
| 沙奈朵/艾路雷朵,特殊 | 115 | ≈ ×0.861 (−13.9%) | ≈ 86.1 |
| 雪妖女,物理或特殊 | 70 | ≈ ×1.024 (+2.4%) | ≈ 102.4 |
| 基准目标 | 75 | ×1.000 (0%) | 100 |
护甲、属性与近战减伤分别计算
表格假设攻击属性中性、无天气、无通用减伤、无当前近战。普通承伤依次乘以类别倍率、属性/天气倍率、(1−通用减伤),当前组含近战招式再乘×0.75,最终至少受到1伤害。因此额外20%通用减伤会让两种100特殊伤害示例变成约68.9与81.9,不能直接相加面板百分比。
纯伤害绕过基础防御因子、通用减伤和近战减伤;若该攻击带属性,仍可能应用属性与天气。因此高特防不能处理所有威胁:物理攻击读取另一项防御,多个敌人也会持续制造新攻击,单次减伤并不能替代走位。
按当前威胁做比较
- 先确认攻击为物理、特殊还是纯伤害,再选对应防御比较。
- 保持永久升级、局内卡与道具一致比较,再分别考虑生命、恢复与机动能力。
- 用伤害计算器时,将目标对应防御分别设为115、70、75,保持攻击方、招式、属性与增益不变。这验证的是目标防御因子,不是整局生存预测。
版本与来源范围
本文规则对应pokesurvivor.com原版在来源中固定的10月20日修订;独立托管的社区版有自己的发布版本,不能直接推定已包含相同修复或时序。
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js