指南更新日期
招式的物理/特殊类别决定读取角色哪项攻击倍率及目标哪项防御。剑舞与龙之舞强化物理攻击,诡计强化特殊攻击。远近程和宝可梦属性不决定伤害类别;特攻并非对所有角色、所有目标都更好。
按招式类别选辅助,不凭外观判断
花羁绊加入辅助前先看类别。同一融合组可能混合物理与特殊招式,此时物攻辅助只强化其中物理攻击。辅助单独放在未启用槽位,并不等于永久生效。
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| 辅助 | 强化对象 | 不会强化 |
|---|---|---|
| 剑舞/龙之舞 | 物理招式 | 暗影球、幻象光线或龙之怒 |
| 诡计 | 特殊招式 | 舌舔、龙爪或精神利刃 |
三个角色,三种不同的合法选择
10月20日原版Discord讨论偏好特攻构筑,尤其是耿鬼的污泥攻击与暗影球。这是社区推荐,不是实测胜率榜。西语Residuos在这里指污泥攻击招式,不是吃剩的东西回复道具。
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| 宝可梦 | 物攻/特攻 | 合法路线与取舍 |
|---|---|---|
| 耿鬼 | ×1.06 / ×1.42 | 暗影球+污泥攻击,融合后诡计可同时强化两招;舌舔是物理招式,读取较低物攻倍率。 |
| 烈咬陆鲨 | ×1.42 / ×1.14 | 龙爪是物理,搭配剑舞或龙之舞;真实默认初始招式龙之怒是特殊,应换用诡计。 |
| 超梦 | ×1.31 / ×1.55 | 先用念力,再学幻象光线并以诡计辅助特殊路线;当前学习池不含污泥攻击或暗影球,不能照搬耿鬼组合。 |
同条件比较:耿鬼的伤害实例
设为1级、未进化、无局内卡/永久升级/道具/暴击,中性属性、无天气、目标双防75。暗影球单次命中19×1.42=26.98,显示27;舌舔单次命中14×1.06=14.84,显示15。这是单次命中比较,冷却、距离和敌群覆盖不同,不能直接当完整DPS排行榜。
诡计1级每层0.13,实际生效5层时,暗影球为26.98×(1+5×0.13)=44.517,显示45;5层物攻增益不会改变这发暗影球。反过来,1级剑舞5层使舌舔变为14.84×1.65=24.486,显示24。填写实际生效层数,学会辅助本身不代表已经满层。
结合目标与本局条件作选择
- 先选已拥有角色能够合法学习的招式,检查实际类别与进化卡。
- 固定等级、卡片、道具、目标属性/双防、天气与真实命中数,逐项替换路线。即使角色特攻倍率更高,目标防御较低时物理方案仍可能更合适。
- 只加入类别匹配且有羁绊支持的辅助。刷不到时继续升级当前输出,不把尚未获得的增益当作已经生效。
- 同时看生存与站位。物理不等于近战,特殊不等于远程;当前近战减伤由招式行为决定,不由伤害类别决定。
版本与来源范围
本文规则对应pokesurvivor.com原版在来源中固定的10月20日修订;独立托管的社区版有自己的发布版本,不能直接推定已包含相同修复或时序。
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/data/pokedex.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/752bf6c0a54b4ed91216d2af444a84e4aefd2070/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js