La catégorie physique/spéciale de l’attaque choisit l’attaque correspondante du Pokémon et la défense cible. Danse Lames et Danse Draco renforcent le physique ; Machination renforce le spécial. Portée et type ne déterminent pas la catégorie, et le spécial n’est pas toujours meilleur pour chaque Pokémon ou cible.

Choisissez le soutien selon la catégorie

Vérifiez la catégorie avant de dépenser un lien pour un soutien. Un groupe fusionné peut mélanger les catégories : un soutien physique n’aide alors que ses attaques physiques. Un soutien dans un emplacement séparé inactif n’est pas un bonus permanent.

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SoutienRenforceNe renforce pas
Danse Lames / Danse DracoAttaques physiquesBall’Ombre, Rafale Psy ou Draco-Rage
MachinationAttaques spécialesLéchouille, Draco-Griffe ou Coupe Psycho

Trois Pokémon, des choix autorisés différents

La discussion du Discord original du 20 octobre favorisait les builds spéciaux, notamment Ectoplasma avec Détritus et Ball’Ombre. C’est une recommandation communautaire, pas un classement de taux de victoire mesurés. Le mot espagnol Residuos désigne ici Détritus, pas l’objet Restes.

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PokémonPhysique / spécialRoute autorisée et compromis
Ectoplasma×1.06 / ×1.42Ball’Ombre + Détritus ; Machination renforce les deux après fusion. Léchouille est physique et utilise le plus petit multiplicateur.
Carchacrok×1.42 / ×1.14Draco-Griffe est physique : Danse Lames ou Danse Draco conviennent. Draco-Rage, la vraie attaque initiale par défaut, est spéciale et demande Machination.
Mewtwo×1.31 / ×1.55Débutez avec Choc Mental, puis apprenez Rafale Psy pour une route spéciale avec Machination. Sa liste actuelle n’inclut ni Détritus ni Ball’Ombre : ne copiez pas la paire d’Ectoplasma.

Comparer les dégâts d’Ectoplasma à conditions constantes

Réglez niveau 1, sans évolution, cartes, améliorations permanentes, objet ni critique ; type neutre, sans météo, défenses cibles 75. Un impact de Ball’Ombre donne 19 × 1,42 = 26,98, affiché 27. Léchouille donne 14 × 1,06 = 14,84, affiché 15. Ce sont des valeurs par impact : recharge, portée et couverture interdisent d’en faire un classement complet de DPS.

Avec cinq cumuls actifs de Machination niveau 1 à 0,13 chacun, Ball’Ombre devient 26,98 × (1 + 5 × 0,13) = 44,517, affiché 45. Cinq cumuls physiques ne la changent pas. Cinq cumuls de Danse Lames niveau 1 portent Léchouille à 14,84 × 1,65 = 24,486, affiché 24. Saisissez les cumuls réellement actifs : apprendre le soutien ne donne pas le maximum.

Décidez selon la cible et la partie

  1. Choisissez une attaque autorisée pour le Pokémon possédé ; vérifiez catégorie et carte d’évolution.
  2. Gardez niveau, cartes, objet, types, défenses, météo et impacts constants ; changez une route à la fois. Une faible Défense cible peut favoriser le physique malgré un meilleur multiplicateur spécial.
  3. Ajoutez seulement le soutien adapté et les liens disponibles. S’il n’apparaît pas, améliorez l’attaque active plutôt que compter un bonus absent.
  4. Vérifiez survie et placement autant que dégâts. Physique ne signifie pas mêlée, ni spécial distance. La réduction de mêlée suit le comportement de l’attaque, pas sa catégorie.

Version et contexte des sources

Ces règles décrivent le jeu original sur pokesurvivor.com à la révision du 20 octobre liée en source. L’édition communautaire hébergée séparément possède sa propre version : les mêmes corrections et délais ne sont pas automatiquement applicables.

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