A categoria física/especial do golpe escolhe o ataque correspondente do Pokémon e a defesa do alvo. Dança das Espadas e Dança do Dragão melhoram físico; Maquinação melhora especial. Alcance e tipo não determinam a categoria, e especial não é sempre melhor para todos os Pokémon ou alvos.

Escolhe apoio pela categoria, não pelo aspeto

Vê a categoria antes de gastar um vínculo num apoio. Um grupo unido pode misturar categorias: um apoio físico só melhora os seus golpes físicos. Um apoio num espaço separado e inativo não é um bónus permanente.

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ApoioMelhoraNão melhora
Dança das Espadas / Dança do DragãoGolpes físicosBola Sombria, Raio Psíquico ou Fúria do Dragão
MaquinaçãoGolpes especiaisLambida, Garra do Dragão ou Corte Psíquico

Três Pokémon com opções legais diferentes

A discussão do Discord original de 20 de outubro favorecia builds especiais, sobretudo Gengar com Lodo e Bola Sombria. É uma recomendação da comunidade, não uma tabela de vitórias medidas. O espanhol Residuos refere-se aqui ao golpe Lodo, não ao objeto Restos.

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PokémonFísico / especialRota legal e compromisso
Gengar×1.06 / ×1.42Bola Sombria + Lodo; Maquinação melhora ambos após unir. Lambida é física e usa o multiplicador menor.
Garchomp×1.42 / ×1.14Garra do Dragão é física: usa Dança das Espadas ou Dança do Dragão. Fúria do Dragão, o início predefinido real, é especial e pede Maquinação.
Mewtwo×1.31 / ×1.55Começa com Confusão e aprende Raio Psíquico para uma rota especial com Maquinação. O conjunto atual não inclui Lodo nem Bola Sombria: não copies o par de Gengar.

Comparação do dano de Gengar nas mesmas condições

Define nível 1, sem evolução, cartas, melhorias permanentes, objeto ou crítico; tipo neutro, sem clima e defesas do alvo 75. Um impacto de Bola Sombria usa 19 × 1,42 = 26,98, mostrado como 27. Lambida usa 14 × 1,06 = 14,84, mostrado como 15. São valores por impacto: recarga, alcance e cobertura impedem tratá-los como classificação completa de DPS.

Com cinco cargas ativas de Maquinação de nível 1, 0,13 cada, Bola Sombria passa a 26,98 × (1 + 5 × 0,13) = 44,517, mostrado como 45. Cinco cargas físicas não a alteram. Cinco cargas de Dança das Espadas de nível 1 elevam Lambida a 14,84 × 1,65 = 24,486, mostrado como 24. Insere cargas realmente ativas; aprender o apoio não concede o máximo.

Decide pelo alvo e pela partida atual

  1. Escolhe um golpe legal para o Pokémon que possuis; verifica categoria e carta de evolução.
  2. Mantém nível, cartas, objeto, tipos, defesas, clima e impactos iguais; muda uma rota de cada vez. Uma Defesa alvo menor pode favorecer físico mesmo com multiplicador especial superior.
  3. Acrescenta só o apoio correspondente e vínculos disponíveis. Se não aparecer, melhora o golpe ativo em vez de contar com um bónus ausente.
  4. Avalia sobrevivência e posição além do dano. Físico não significa corpo a corpo, nem especial distância. A redução de corpo a corpo depende do comportamento, não da categoria.

Versão e contexto das fontes

Estas regras descrevem o jogo original de pokesurvivor.com na revisão de 20 de outubro indicada nas fontes. A edição comunitária alojada separadamente tem a sua própria versão; não pressuponhas os mesmos ajustes ou prazos.

Ferramentas

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