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Route vor dem Kreuzen prüfen
Ein ausgenommener Typ reicht bei Doppeltyp. Eis verändert Schwung: Platz zum Drehen halten. Wände/Bäume blockieren; Gras begehbar, Felsen/Truhen zerstörbar. Nicht jeder Gegenstand ist zerstörbar. Welteinheiten, Schaden vor Verteidigung.
Wasser
Die Strafe gilt im Wasser. Bei zwei Typen reicht ein nicht betroffener Typ aus.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Spielerbewegung | 60% der normalen Geschwindigkeit |
| Bewegung von Bodenfeinden | 55% der normalen Geschwindigkeit |
| Nicht betroffene Typen | Wasser |
Sumpf
Sumpf bremst stärker als Wasser. Wasser-Typen vermeiden die Verlangsamung.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Spielerbewegung | 45% der normalen Geschwindigkeit |
| Bewegung von Bodenfeinden | 45% der normalen Geschwindigkeit |
| Nicht betroffene Typen | Wasser |
Lava
Schaden wiederholt sich in der Pfütze. Verteidigung und eine aktive Nahkampfattacke reduzieren den Grundschaden. Bodenfeinde verwenden eine eigene Formel; Bosse und Riss-Legenden erleiden keinen Geländeschaden.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Spielerschaden vor Verteidigung | 5 / 3% × maximale KP (der größere Wert) |
| Schaden an Bodenfeinden | 6 + 4% × maximale KP |
| Schadensintervall | 0,5 s |
| Nicht betroffene Typen | Feuer |
Giftpfützen
Schaden wiederholt sich in der Pfütze. Verteidigung und eine aktive Nahkampfattacke reduzieren den Grundschaden. Bodenfeinde verwenden eine eigene Formel; Bosse und Riss-Legenden erleiden keinen Geländeschaden.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Spielerschaden vor Verteidigung | 3 / 1,75% × maximale KP (der größere Wert) |
| Schaden an Bodenfeinden | 6 + 4% × maximale KP |
| Schadensintervall | 0,5 s |
| Nicht betroffene Typen | Gift / Stahl |
Elektrische Pfützen
Schaden wiederholt sich in der Pfütze. Verteidigung und eine aktive Nahkampfattacke reduzieren den Grundschaden. Bodenfeinde verwenden eine eigene Formel; Bosse und Riss-Legenden erleiden keinen Geländeschaden.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Spielerschaden vor Verteidigung | 4 / 2,25% × maximale KP (der größere Wert) |
| Schaden an Bodenfeinden | 6 + 4% × maximale KP |
| Schadensintervall | 0,7 s |
| Nicht betroffene Typen | Elektro / Boden |
Eis
Bewegung erhält Trägheit und ändert allmählich die Richtung. Eis-Typen rutschen nicht.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Bewegung auf Eis | Allmähliche Beschleunigung; Zielgeschwindigkeit ×1,15 |
| Nicht betroffene Typen | Eis |
Baum
Dauerhaftes Hindernis. Laufe darum herum, statt Angriffe zu verschwenden.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Kollision | Blockiert den Weg |
| Haltbarkeit | Unzerstörbar |
| Kollisionsradius | 13 Welteinheiten |
Felsen
Zerstöre ihn mit Angriffen. Beuteprüfungen nutzen denselben Zufallswert; manche Belohnungen erscheinen zusammen.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Kollision | Blockiert den Weg |
| Haltbarkeit | 34 |
| Kollisionsradius | 12 Welteinheiten |
| Erfahrungschance | 40% · 6 Erfahrung |
| Münzchance | 25% · 2 Münzen |
| Heilungschance | 6% |
Zerstörbare Truhe
Greife an, bis die Haltbarkeit aufgebraucht ist. Ein getragenes Item ist möglich, aber nicht garantiert.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Kollision | Blockiert den Weg |
| Haltbarkeit | 22 |
| Kollisionsradius | 12 Welteinheiten |
| Münzen | 12–21 |
| Erfahrung | 20 |
| Beere oder Magnet | Jeweils 50% |
| Chance auf ein getragenes Item | 8% |
Hohes Gras
Angriffe schneiden das Gras. Münze und Heilbeere sind alternative Ergebnisse derselben Grasstelle.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Kollision | Begehbar |
| Haltbarkeit | 1 |
| Kollisionsradius | 14 Welteinheiten |
| Heilungschance | 5% |
| Münzchance | 6% · 1 Münzen |
Altar
Berühre einen unbenutzten Altar für eine von vier zeitweiligen Kräften. Eine neue ersetzt die vorherige; der Altar ist danach verbraucht.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Kollision | Blockiert den Weg |
| Haltbarkeit | Unzerstörbar |
| Kollisionsradius | 9 Welteinheiten |
| Dauer | 25 s |
| Aktivierung | Berühre einen unbenutzten Altar; mindestens 30 Einheiten, an die Pokémon-Größe angepasst. |
Heilquelle
Bleibe verletzt in der Nähe. Die Quelle lädt auch beim Heilen, verbraucht aber schneller. Sie stoppt bei vollen KP oder fast leerem Vorrat.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Kollision | Begehbar |
| Haltbarkeit | Unzerstörbar |
| Kollisionsradius | 22 Welteinheiten |
| Wirkungsradius | 26 Welteinheiten |
| Heilung innerhalb der Reichweite | 14% × maximale KP pro Sekunde |
| Vollständiges Aufladen der Quelle | 45 s |
| Verbrauch beim Heilen | 9% pro Sekunde |
| Quelle heilt nicht mehr unter | ≤2% |
Verschlossene Truhe
Bleibe nahe, während Feinde dich angreifen können. Weggehen verringert den Fortschritt; große Pokémon erhalten mehr Interaktionsabstand.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Kollision | Blockiert den Weg |
| Haltbarkeit | Unzerstörbar |
| Kollisionsradius | 14 Welteinheiten |
| Öffnungszeit in der Nähe | 3.5 s |
| Verlust des Öffnungsfortschritts beim Weggehen | 1.5 s pro Sekunde |
| Münzen | 36 |
| Einzelziehungstickets | 1–3 |
| Chance auf ein Zehnziehungsticket | 15% |
| Chance auf ein getragenes Item | 50% |
| Erfahrung | Erfahrung für die aktuelle Stufe |
Falle
Du oder ein Bodenfeind können die Falle auslösen. Sie trifft nahe Feinde und kann dich schädigen oder bremsen. Verlasse den Wirkungsbereich.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Kollision | Begehbar |
| Haltbarkeit | Unzerstörbar |
| Kollisionsradius | 9 Welteinheiten |
| Aktivierung | Spieler innerhalb von 13 Einheiten oder ein Bodenfeind tritt darauf. |
| Wirkungsradius | 74 Welteinheiten |
| Schadensradius für Spieler | 51,8 Welteinheiten |
| Giftfalle | Feind: 14 + 3 × Spielerstufe und 5 Giftstapel. Spieler: 10% maximale KP vor Verteidigung. |
| Klebefalle | Feind: 4 Schaden und 65% Verlangsamung für 4,5 s. Spieler: 50% Bewegungstempo für 3,5 s. |
| Explosionsfalle | Feind: 90 + 18 × Spielerstufe. Spieler: 20% maximale KP vor Verteidigung. |
Altar der Wut
Die Kraft gilt für die angegebene Run-Dauer. Der Multiplikator wird danach entfernt; es ist keine dauerhafte Verbesserung.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Dauer | 25 s |
| Angriffsschaden | ×2 |
Altar des Blitzes
Die Kraft gilt für die angegebene Run-Dauer. Der Multiplikator wird danach entfernt; es ist keine dauerhafte Verbesserung.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Dauer | 25 s |
| Bewegungsgeschwindigkeit | ×1,45 |
Altar des Magneten
Die Kraft gilt für die angegebene Run-Dauer. Der Multiplikator wird danach entfernt; es ist keine dauerhafte Verbesserung.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Dauer | 25 s |
| Sammelradius | ×4 |
Altar der Eile
Die Kraft gilt für die angegebene Run-Dauer. Der Multiplikator wird danach entfernt; es ist keine dauerhafte Verbesserung.
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| Regel | Wirkung und Grenze |
|---|---|
| Dauer | 25 s |
| Angriffsabklingzeit | ×0,6 |
Sichere Truhen- und Quellenfolge
Warnungen räumen, dann 3,5 s nahe bleiben. Weggehen kostet 1,5 s Öffnung je Sekunde. Quelle in 26 Einheiten, stoppt volle KP oder≤2% Ladung;45 s Aufladung. Fallen treffen Feinde ebenso: eigenen Schadensradius verlassen.
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/interact.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js