指南更新日期
穿越前先规划路线
双属性伙伴只需拥有一种不受影响的属性,就能免除液体效果。冰面会改变惯性,应留好转向空间,不要在敌群旁测试。墙和树能阻挡弹体与移动;草地可步行通过,岩石/宝箱可打碎。不是所有障碍都能破坏。下表使用世界单位与防御减免前伤害,不是宝可梦正作数值。
水
站在池中时持续施加惩罚;双属性宝可梦只需拥有一种免疫属性即可避免。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 玩家移动速度 | 正常速度的60% |
| 地面敌人移动速度 | 正常速度的55% |
| 不受影响的属性 | 水 |
沼泽
沼泽减速比普通水域更强;水属性不会受到该减速。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 玩家移动速度 | 正常速度的45% |
| 地面敌人移动速度 | 正常速度的45% |
| 不受影响的属性 | 水 |
熔岩
留在池中会反复受伤。玩家防御与激活的近战攻击可减少下列基础伤害。地面敌人使用独立伤害公式;首领和裂隙传说宝可梦不受地形伤害。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 玩家防御减免前伤害 | 5或3% × 最大生命值,取较大值 |
| 地面敌人伤害 | 6+4% × 最大生命值 |
| 伤害间隔 | 0.5 秒 |
| 不受影响的属性 | 火 |
毒池
留在池中会反复受伤。玩家防御与激活的近战攻击可减少下列基础伤害。地面敌人使用独立伤害公式;首领和裂隙传说宝可梦不受地形伤害。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 玩家防御减免前伤害 | 3或1.75% × 最大生命值,取较大值 |
| 地面敌人伤害 | 6+4% × 最大生命值 |
| 伤害间隔 | 0.5 秒 |
| 不受影响的属性 | 毒/钢 |
电池
留在池中会反复受伤。玩家防御与激活的近战攻击可减少下列基础伤害。地面敌人使用独立伤害公式;首领和裂隙传说宝可梦不受地形伤害。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 玩家防御减免前伤害 | 4或2.25% × 最大生命值,取较大值 |
| 地面敌人伤害 | 6+4% × 最大生命值 |
| 伤害间隔 | 0.7 秒 |
| 不受影响的属性 | 电/地面 |
冰
移动逐渐积累惯性,并逐步改变方向。冰属性不会滑行。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 冰面移动 | 逐渐加速;目标移动速度×1.15 |
| 不受影响的属性 | 冰 |
树
永久障碍。绕开它,不要浪费攻击尝试打碎。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 碰撞 | 阻挡步行 |
| 耐久度 | 不可破坏 |
| 碰撞半径 | 13世界单位 |
岩石
可用攻击打碎以清出路线。掉落判定共用一次随机数,因此某些奖励可能同时出现。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 碰撞 | 阻挡步行 |
| 耐久度 | 34 |
| 碰撞半径 | 12世界单位 |
| 经验掉落概率 | 40% · 6经验 |
| 金币掉落概率 | 25% · 2金币 |
| 治疗掉落概率 | 6% |
可破坏宝箱
攻击至耐久归零后拾取掉落。有可能出现携带道具,但不保证。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 碰撞 | 阻挡步行 |
| 耐久度 | 22 |
| 碰撞半径 | 12世界单位 |
| 金币 | 12–21 |
| 经验 | 20 |
| 树果或磁铁 | 各50% |
| 携带道具概率 | 8% |
高草
攻击会割草。同一片草的金币与治疗树果是互斥结果。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 碰撞 | 可以步行通过 |
| 耐久度 | 1 |
| 碰撞半径 | 14世界单位 |
| 治疗掉落概率 | 5% |
| 金币掉落概率 | 6% · 1金币 |
祭坛
接触未使用祭坛,可获得四种临时力量之一。新力量会替换上一种祭坛力量,随后祭坛耗尽。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 碰撞 | 阻挡步行 |
| 耐久度 | 不可破坏 |
| 碰撞半径 | 9世界单位 |
| 持续时间 | 25 秒 |
| 激活 | 接触未使用祭坛;互动距离至少30世界单位,并按宝可梦体型调整。 |
治愈泉
受伤时站在泉水附近可回血。治疗期间也在充能,但消耗速度更快。满血或能量接近耗尽时停止。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 碰撞 | 可以步行通过 |
| 耐久度 | 不可破坏 |
| 碰撞半径 | 22世界单位 |
| 效果半径 | 26世界单位 |
| 站在范围内的治疗 | 每秒14% × 最大生命值 |
| 泉水充满时间 | 45 秒 |
| 治疗时泉水能量消耗 | 每秒9% |
| 泉水停止治疗的能量阈值 | ≤2% |
上锁宝箱
保持站在附近,期间敌人仍能攻击你。离开会消耗开箱进度;体型越大,互动距离越远。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 碰撞 | 阻挡步行 |
| 耐久度 | 不可破坏 |
| 碰撞半径 | 14世界单位 |
| 在附近时的开启时间 | 3.5 秒 |
| 离开后开箱进度损失 | 每秒损失1.5秒 |
| 金币 | 36 |
| 单抽券 | 1–3 |
| 十连券概率 | 15% |
| 携带道具概率 | 50% |
| 经验 | 当前等级所需经验 |
陷阱
玩家或地面敌人均可触发陷阱。它会伤害附近敌人,也可能伤害或减速玩家。爆炸前离开即可避免玩家效果。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 碰撞 | 可以步行通过 |
| 耐久度 | 不可破坏 |
| 碰撞半径 | 9世界单位 |
| 激活 | 玩家进入13世界单位内,或地面敌人踩上。 |
| 效果半径 | 74世界单位 |
| 玩家伤害半径 | 51.8世界单位 |
| 毒陷阱 | 敌人:14+3 × 玩家等级伤害并附加5层毒。玩家:防御减免前为最大生命值的10%。 |
| 黏性陷阱 | 敌人:4伤害、65%减速,持续4.5秒。玩家:移动速度降至50%,持续3.5秒。 |
| 爆炸陷阱 | 敌人:90+18 × 玩家等级。玩家:防御减免前为最大生命值的20%。 |
狂怒祭坛力量
力量按本局列出的时长持续。效果结束时会移除相应倍率,不会购买永久升级。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 持续时间 | 25 秒 |
| 攻击伤害 | ×2 |
闪电祭坛力量
力量按本局列出的时长持续。效果结束时会移除相应倍率,不会购买永久升级。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 持续时间 | 25 秒 |
| 移动速度 | ×1.45 |
磁力祭坛力量
力量按本局列出的时长持续。效果结束时会移除相应倍率,不会购买永久升级。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 持续时间 | 25 秒 |
| 拾取半径 | ×4 |
急速祭坛力量
力量按本局列出的时长持续。效果结束时会移除相应倍率,不会购买永久升级。
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| 规则 | 效果与限制 |
|---|---|
| 持续时间 | 25 秒 |
| 攻击冷却 | ×0.6 |
安全开箱与泉水恢复顺序
先避开预警,再在宝箱互动范围内停留3.5秒。离开后每秒损失1.5秒开启进度。受伤时在泉水26单位内可回血,满血或能量≤2%时停止;泉水45秒充满,但治疗耗能更快。陷阱也伤害附近敌人,诱导敌人踩陷阱时,自己仍要离开玩家受伤半径。
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/interact.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js