Água reduz a 60% velocidade, pântano 45%; tipo Água evita ambos. Fogo evita lava, Veneno/Aço veneno, Elétrico/Terra elétrico. Armadilhas distintas. Baú 3,5 s; nascente 14% vida/s com carga.

Lê rota antes de atravessar

Um tipo imune basta no duplo tipo. Gelo muda inércia: deixa espaço. Muros/árvores bloqueiam, erva atravessa, rochas/baús quebram. Nem todo obstáculo é destruível. Unidades do mundo e dano antes defesa.

Água

A penalização aplica-se dentro da poça. Num Pokémon de dois tipos, basta um tipo não afetado.

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RegraEfeito e limite
Velocidade do jogador60% da velocidade normal
Movimento dos inimigos terrestres55% da velocidade normal
Tipos não afetadosÁgua

Pântano

O pântano abranda mais do que a água. Os tipos Água evitam a lentidão.

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RegraEfeito e limite
Velocidade do jogador45% da velocidade normal
Movimento dos inimigos terrestres45% da velocidade normal
Tipos não afetadosÁgua

Lava

O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.

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RegraEfeito e limite
Dano ao jogador antes da defesa5 / 3% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano0,5 s
Tipos não afetadosFogo

Poças de veneno

O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.

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RegraEfeito e limite
Dano ao jogador antes da defesa3 / 1,75% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano0,5 s
Tipos não afetadosVeneno / Aço

Poças elétricas

O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.

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RegraEfeito e limite
Dano ao jogador antes da defesa4 / 2,25% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano0,7 s
Tipos não afetadosElétrico / Terra

Gelo

O movimento ganha inércia e muda de direção gradualmente. Os tipos Gelo evitam deslizar.

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RegraEfeito e limite
Movimento no geloAceleração gradual; velocidade alvo ×1,15
Tipos não afetadosGelo

Árvore

Obstáculo permanente. Contorna-o em vez de gastar ataques a tentar destruí-lo.

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RegraEfeito e limite
ColisãoBloqueia a passagem
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão13 unidades do mundo

Rocha

Destrói-a com golpes para abrir caminho. As recompensas usam o mesmo valor aleatório, podendo coincidir.

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RegraEfeito e limite
ColisãoBloqueia a passagem
Resistência34
Raio de colisão12 unidades do mundo
Probabilidade de experiência40% · 6 Experiência
Probabilidade de moedas25% · 2 Moedas
Probabilidade de cura6%

Baú destrutível

Ataca até esgotar a resistência e recolhe as recompensas. Pode dar um item equipado, mas não é garantido.

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RegraEfeito e limite
ColisãoBloqueia a passagem
Resistência22
Raio de colisão12 unidades do mundo
Moedas12–21
Experiência20
Baga ou íman50% cada
Probabilidade de item equipado8%

Erva alta

Os golpes cortam a erva. A moeda e a baga de cura são resultados alternativos da mesma parcela.

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RegraEfeito e limite
ColisãoPode ser pisado
Resistência1
Raio de colisão14 unidades do mundo
Probabilidade de cura5%
Probabilidade de moedas6% · 1 Moedas

Altar

Toca num altar por usar para receber um de quatro poderes temporários. O novo substitui o anterior; o altar fica gasto.

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RegraEfeito e limite
ColisãoBloqueia a passagem
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão9 unidades do mundo
Duração25 s
AtivaçãoToca num altar por usar; pelo menos 30 unidades, ajustado ao tamanho do Pokémon.

Nascente de cura

Fica perto quando estiveres ferido. Recarrega mesmo enquanto cura, mas o consumo é maior. Para com vida completa ou quase vazia.

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RegraEfeito e limite
ColisãoPode ser pisado
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão22 unidades do mundo
Raio do efeito26 unidades do mundo
Cura dentro do alcance14% × vida máxima por segundo
Recarga completa da nascente45 s
Carga consumida durante a cura9% por segundo
A nascente deixa de curar abaixo de≤2%

Baú trancado

Permanece perto enquanto os inimigos te podem atacar. Afastar-te reduz o progresso; Pokémon grandes têm maior distância de interação.

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RegraEfeito e limite
ColisãoBloqueia a passagem
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão14 unidades do mundo
Tempo de abertura por perto3.5 s
Progresso perdido ao afastar-se1.5 s por segundo
Moedas36
Bilhetes individuais1–3
Probabilidade de bilhete ×1015%
Probabilidade de item equipado50%
ExperiênciaExperiência necessária para o nível atual

Armadilha

Tu ou um inimigo terrestre podem ativá-la. Afeta inimigos próximos e também te pode ferir ou abrandar. Sair do raio evita o efeito no jogador.

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RegraEfeito e limite
ColisãoPode ser pisado
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão9 unidades do mundo
AtivaçãoJogador a menos de 13 unidades ou um inimigo terrestre que a pisa.
Raio do efeito74 unidades do mundo
Raio de dano ao jogador51,8 unidades do mundo
Armadilha de venenoInimigo: 14 + 3 × nível do jogador e 5 cargas de veneno. Jogador: 10% da vida máxima antes da defesa.
Armadilha pegajosaInimigo: 4 de dano e 65% de lentidão durante 4,5 s. Jogador: 50% da velocidade durante 3,5 s.
Armadilha explosivaInimigo: 90 + 18 × nível do jogador. Jogador: 20% da vida máxima antes da defesa.

Poder de Fúria

Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.

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RegraEfeito e limite
Duração25 s
Dano dos ataques×2

Poder de Relâmpago

Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.

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RegraEfeito e limite
Duração25 s
Velocidade de movimento×1,45

Poder de Íman

Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.

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RegraEfeito e limite
Duração25 s
Raio de recolha×4

Poder de Pressa

Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.

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RegraEfeito e limite
Duração25 s
Recarga dos ataques×0,6

Sequência segura de baú e nascente

Afasta avisos e fica 3,5 s. Afastar retira 1,5 s de progresso/s. Nascente até 26 unidades, para com vida cheia ou≤2% carga; recarga 45 s. Armadilhas afetam inimigos: sai do raio de dano próprio.

Ferramentas

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