Guia atualizado
Lê rota antes de atravessar
Um tipo imune basta no duplo tipo. Gelo muda inércia: deixa espaço. Muros/árvores bloqueiam, erva atravessa, rochas/baús quebram. Nem todo obstáculo é destruível. Unidades do mundo e dano antes defesa.
Água
A penalização aplica-se dentro da poça. Num Pokémon de dois tipos, basta um tipo não afetado.
Desliza para o lado para ler todas as colunas.
| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Velocidade do jogador | 60% da velocidade normal |
| Movimento dos inimigos terrestres | 55% da velocidade normal |
| Tipos não afetados | Água |
Pântano
O pântano abranda mais do que a água. Os tipos Água evitam a lentidão.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Velocidade do jogador | 45% da velocidade normal |
| Movimento dos inimigos terrestres | 45% da velocidade normal |
| Tipos não afetados | Água |
Lava
O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Dano ao jogador antes da defesa | 5 / 3% × vida máxima (o maior dos dois) |
| Dano aos inimigos terrestres | 6 + 4% × vida máxima |
| Intervalo de dano | 0,5 s |
| Tipos não afetados | Fogo |
Poças de veneno
O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Dano ao jogador antes da defesa | 3 / 1,75% × vida máxima (o maior dos dois) |
| Dano aos inimigos terrestres | 6 + 4% × vida máxima |
| Intervalo de dano | 0,5 s |
| Tipos não afetados | Veneno / Aço |
Poças elétricas
O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Dano ao jogador antes da defesa | 4 / 2,25% × vida máxima (o maior dos dois) |
| Dano aos inimigos terrestres | 6 + 4% × vida máxima |
| Intervalo de dano | 0,7 s |
| Tipos não afetados | Elétrico / Terra |
Gelo
O movimento ganha inércia e muda de direção gradualmente. Os tipos Gelo evitam deslizar.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Movimento no gelo | Aceleração gradual; velocidade alvo ×1,15 |
| Tipos não afetados | Gelo |
Árvore
Obstáculo permanente. Contorna-o em vez de gastar ataques a tentar destruí-lo.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Colisão | Bloqueia a passagem |
| Resistência | Indestrutível |
| Raio de colisão | 13 unidades do mundo |
Rocha
Destrói-a com golpes para abrir caminho. As recompensas usam o mesmo valor aleatório, podendo coincidir.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Colisão | Bloqueia a passagem |
| Resistência | 34 |
| Raio de colisão | 12 unidades do mundo |
| Probabilidade de experiência | 40% · 6 Experiência |
| Probabilidade de moedas | 25% · 2 Moedas |
| Probabilidade de cura | 6% |
Baú destrutível
Ataca até esgotar a resistência e recolhe as recompensas. Pode dar um item equipado, mas não é garantido.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Colisão | Bloqueia a passagem |
| Resistência | 22 |
| Raio de colisão | 12 unidades do mundo |
| Moedas | 12–21 |
| Experiência | 20 |
| Baga ou íman | 50% cada |
| Probabilidade de item equipado | 8% |
Erva alta
Os golpes cortam a erva. A moeda e a baga de cura são resultados alternativos da mesma parcela.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Colisão | Pode ser pisado |
| Resistência | 1 |
| Raio de colisão | 14 unidades do mundo |
| Probabilidade de cura | 5% |
| Probabilidade de moedas | 6% · 1 Moedas |
Altar
Toca num altar por usar para receber um de quatro poderes temporários. O novo substitui o anterior; o altar fica gasto.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Colisão | Bloqueia a passagem |
| Resistência | Indestrutível |
| Raio de colisão | 9 unidades do mundo |
| Duração | 25 s |
| Ativação | Toca num altar por usar; pelo menos 30 unidades, ajustado ao tamanho do Pokémon. |
Nascente de cura
Fica perto quando estiveres ferido. Recarrega mesmo enquanto cura, mas o consumo é maior. Para com vida completa ou quase vazia.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Colisão | Pode ser pisado |
| Resistência | Indestrutível |
| Raio de colisão | 22 unidades do mundo |
| Raio do efeito | 26 unidades do mundo |
| Cura dentro do alcance | 14% × vida máxima por segundo |
| Recarga completa da nascente | 45 s |
| Carga consumida durante a cura | 9% por segundo |
| A nascente deixa de curar abaixo de | ≤2% |
Baú trancado
Permanece perto enquanto os inimigos te podem atacar. Afastar-te reduz o progresso; Pokémon grandes têm maior distância de interação.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Colisão | Bloqueia a passagem |
| Resistência | Indestrutível |
| Raio de colisão | 14 unidades do mundo |
| Tempo de abertura por perto | 3.5 s |
| Progresso perdido ao afastar-se | 1.5 s por segundo |
| Moedas | 36 |
| Bilhetes individuais | 1–3 |
| Probabilidade de bilhete ×10 | 15% |
| Probabilidade de item equipado | 50% |
| Experiência | Experiência necessária para o nível atual |
Armadilha
Tu ou um inimigo terrestre podem ativá-la. Afeta inimigos próximos e também te pode ferir ou abrandar. Sair do raio evita o efeito no jogador.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Colisão | Pode ser pisado |
| Resistência | Indestrutível |
| Raio de colisão | 9 unidades do mundo |
| Ativação | Jogador a menos de 13 unidades ou um inimigo terrestre que a pisa. |
| Raio do efeito | 74 unidades do mundo |
| Raio de dano ao jogador | 51,8 unidades do mundo |
| Armadilha de veneno | Inimigo: 14 + 3 × nível do jogador e 5 cargas de veneno. Jogador: 10% da vida máxima antes da defesa. |
| Armadilha pegajosa | Inimigo: 4 de dano e 65% de lentidão durante 4,5 s. Jogador: 50% da velocidade durante 3,5 s. |
| Armadilha explosiva | Inimigo: 90 + 18 × nível do jogador. Jogador: 20% da vida máxima antes da defesa. |
Poder de Fúria
Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Duração | 25 s |
| Dano dos ataques | ×2 |
Poder de Relâmpago
Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Duração | 25 s |
| Velocidade de movimento | ×1,45 |
Poder de Íman
Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Duração | 25 s |
| Raio de recolha | ×4 |
Poder de Pressa
Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.
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| Regra | Efeito e limite |
|---|---|
| Duração | 25 s |
| Recarga dos ataques | ×0,6 |
Sequência segura de baú e nascente
Afasta avisos e fica 3,5 s. Afastar retira 1,5 s de progresso/s. Nascente até 26 unidades, para com vida cheia ou≤2% carga; recarga 45 s. Armadilhas afetam inimigos: sai do raio de dano próprio.
Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/interact.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js