Guía actualizada
Lee ruta antes de cruzar
Un tipo inmune basta en doble tipo. Hielo cambia inercia: deja espacio al girar. Muros/árboles bloquean, hierba se pisa, rocas/cofres se rompen. No todo obstáculo es destruible. Unidades del mundo y daño antes de defensa.
Agua
La penalización se aplica dentro del charco. Basta un tipo no afectado en un Pokémon de doble tipo para evitarla.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Velocidad del jugador | 60% de la velocidad normal |
| Movimiento del enemigo terrestre | 55% de la velocidad normal |
| Tipos no afectados | Agua |
Pantano
El pantano frena más que el agua normal. Los tipos Agua evitan la ralentización.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Velocidad del jugador | 45% de la velocidad normal |
| Movimiento del enemigo terrestre | 45% de la velocidad normal |
| Tipos no afectados | Agua |
Lava
El daño se repite mientras permanezcas dentro. La defensa y un ataque cuerpo a cuerpo activo pueden reducir el daño base indicado. Los enemigos terrestres usan su propia fórmula; jefes y legendarios de grietas ignoran este daño.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Daño al jugador antes de defensa | 5 / 3% × vida máxima (el mayor de ambos) |
| Daño al enemigo terrestre | 6 + 4% × vida máxima |
| Intervalo de daño | 0,5 s |
| Tipos no afectados | Fuego |
Charcos venenosos
El daño se repite mientras permanezcas dentro. La defensa y un ataque cuerpo a cuerpo activo pueden reducir el daño base indicado. Los enemigos terrestres usan su propia fórmula; jefes y legendarios de grietas ignoran este daño.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Daño al jugador antes de defensa | 3 / 1,75% × vida máxima (el mayor de ambos) |
| Daño al enemigo terrestre | 6 + 4% × vida máxima |
| Intervalo de daño | 0,5 s |
| Tipos no afectados | Veneno / Acero |
Charcos eléctricos
El daño se repite mientras permanezcas dentro. La defensa y un ataque cuerpo a cuerpo activo pueden reducir el daño base indicado. Los enemigos terrestres usan su propia fórmula; jefes y legendarios de grietas ignoran este daño.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Daño al jugador antes de defensa | 4 / 2,25% × vida máxima (el mayor de ambos) |
| Daño al enemigo terrestre | 6 + 4% × vida máxima |
| Intervalo de daño | 0,7 s |
| Tipos no afectados | Eléctrico / Tierra |
Hielo
El movimiento gana inercia y cambia de dirección gradualmente. Los tipos Hielo evitan el deslizamiento.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Movimiento sobre hielo | Aceleración gradual; velocidad objetivo ×1,15 |
| Tipos no afectados | Hielo |
Árbol
Obstáculo permanente. Rodéalo en vez de gastar ataques intentando romperlo.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Colisión | Bloquea el paso |
| Resistencia | Indestructible |
| Radio de colisión | 13 unidades del mundo |
Roca
Rómpela con ataques para abrir camino. Las recompensas usan una misma tirada aleatoria y algunas pueden coincidir.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Colisión | Bloquea el paso |
| Resistencia | 34 |
| Radio de colisión | 12 unidades del mundo |
| Probabilidad de experiencia | 40% · 6 Experiencia |
| Probabilidad de monedas | 25% · 2 Monedas |
| Probabilidad de curación | 6% |
Cofre rompible
Ataca hasta agotar su resistencia y recoge las recompensas. Puede dar un objeto equipable, pero no está garantizado.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Colisión | Bloquea el paso |
| Resistencia | 22 |
| Radio de colisión | 12 unidades del mundo |
| Monedas | 12–21 |
| Experiencia | 20 |
| Baya o imán | 50% cada uno |
| Probabilidad de objeto | 8% |
Hierba alta
Los ataques cortan la hierba. La moneda y la baya curativa son resultados alternativos del mismo parche.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Colisión | Se puede pisar |
| Resistencia | 1 |
| Radio de colisión | 14 unidades del mundo |
| Probabilidad de curación | 5% |
| Probabilidad de monedas | 6% · 1 Monedas |
Altar
Toca un altar sin usar para obtener uno de cuatro poderes temporales. Un poder nuevo sustituye al anterior; el altar queda agotado.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Colisión | Bloquea el paso |
| Resistencia | Indestructible |
| Radio de colisión | 9 unidades del mundo |
| Duración | 25 s |
| Activación | Toca un altar sin usar; al menos 30 unidades, ajustado al tamaño del Pokémon. |
Manantial curativo
Quédate cerca con vida perdida para curarte. Se recarga incluso mientras cura, pero consume más rápido. Se detiene con vida completa o casi vacía.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Colisión | Se puede pisar |
| Resistencia | Indestructible |
| Radio de colisión | 22 unidades del mundo |
| Radio de efecto | 26 unidades del mundo |
| Curación estando dentro del alcance | 14% × vida máxima por segundo |
| Recarga completa del manantial | 45 s |
| Carga consumida al curar | 9% por segundo |
| El manantial deja de curar por debajo de | ≤2% |
Cofre con candado
Permanece cerca mientras los enemigos pueden atacarte. Alejarte reduce el progreso; un Pokémon grande tiene mayor distancia de interacción.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Colisión | Bloquea el paso |
| Resistencia | Indestructible |
| Radio de colisión | 14 unidades del mundo |
| Tiempo de apertura estando cerca | 3.5 s |
| Progreso perdido al alejarse | 1.5 s por segundo |
| Monedas | 36 |
| Tickets individuales | 1–3 |
| Probabilidad de ticket ×10 | 15% |
| Probabilidad de objeto | 50% |
| Experiencia | Experiencia necesaria para el nivel actual |
Trampa
Puedes activarla tú o un enemigo terrestre. Afecta a enemigos cercanos y también puede dañarte o frenarte. Alejarte del radio evita el efecto sobre ti.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Colisión | Se puede pisar |
| Resistencia | Indestructible |
| Radio de colisión | 9 unidades del mundo |
| Activación | Jugador a menos de 13 unidades o un enemigo terrestre la pisa. |
| Radio de efecto | 74 unidades del mundo |
| Radio de daño al jugador | 51,8 unidades del mundo |
| Trampa venenosa | Enemigo: 14 + 3 × nivel del jugador y 5 cargas de veneno. Jugador: 10% de vida máxima antes de defensa. |
| Trampa pegajosa | Enemigo: 4 de daño y 65% de ralentización durante 4,5 s. Jugador: 50% de velocidad durante 3,5 s. |
| Trampa explosiva | Enemigo: 90 + 18 × nivel del jugador. Jugador: 20% de vida máxima antes de defensa. |
Poder de Furia
Dura el tiempo indicado en esta partida. El multiplicador se aplica y se retira al expirar; no compra una mejora permanente.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Duración | 25 s |
| Daño de ataque | ×2 |
Poder de Rayo
Dura el tiempo indicado en esta partida. El multiplicador se aplica y se retira al expirar; no compra una mejora permanente.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Duración | 25 s |
| Velocidad de movimiento | ×1,45 |
Poder de Imán
Dura el tiempo indicado en esta partida. El multiplicador se aplica y se retira al expirar; no compra una mejora permanente.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Duración | 25 s |
| Radio de recogida | ×4 |
Poder de Prisa
Dura el tiempo indicado en esta partida. El multiplicador se aplica y se retira al expirar; no compra una mejora permanente.
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| Regla | Efecto y límite |
|---|---|
| Duración | 25 s |
| Recarga de ataque | ×0,6 |
Secuencia segura de cofre y fuente
Despeja avisos y permanece 3,5 s. Alejarse resta 1,5 s de progreso/s. Fuente cura a 26 unidades, para con vida llena o≤2% carga; recarga 45 s. Trampas también dañan enemigos: sal del radio propio.
Herramientas
Páginas relacionadas
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/interact.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js