Das Originalupdate vom18. führte physische/Spezialkämpfe, Controller, Save und Urteilsgrenzen ein. Das Archiv bewahrt die damaligen Regeln; der Rechnerhinweis nennt das aktuell geprüfte Datenmodell.

Änderungen im Überblick

  • Physisch/Spezial und Ränkeschmied
  • Controller und manuelles Zielen im Original
  • Save und endgültige30-Minuten-Planung
  • Filter, Ranglistenneustart und Urteilsgrenzen

Aktueller Cloud-Takt:30 statt der alten10 Minuten

Im endgültigen Quellstand vom 18. Oktober (e4ba0e17; veröffentlichte Version 7c1976458d) wird ein Cloud-Upload 30 Minuten nach der ersten ausstehenden Änderung geplant. Gacha, Laufende und bloßer Tabwechsel fordern keinen sofortigen Upload mehr an. Lokal wird weiterhin sofort gespeichert. Vor einem Gerätewechsel oben rechts Save wählen und die Cloud-Bestätigung abwarten; Warteschlange, Offline-Meldung oder verschwundener roter Punkt bestätigen keinen Serverempfang.

Änderungsprotokoll und erster Hinweis nennen noch 10 Minuten; db.js plant im endgültigen Stand 30. Zusätzlich wird beim Anmelden mit neuerer lokaler Kopie, Schließen/Neuladen und vor einem Update-Neuladen ein Upload versucht. Ein geschlossener Browser garantiert keinen abgeschlossenen Transfer. Die früheren 15 Sekunden für dringende bzw. zwei Stunden für normale Änderungen sind historisch. Identität, Sammlungsvereinigung, Gerätewährungsbücher und Upgrade-Maxima bleiben wichtig.

Gerät nach bestätigtem Speichern wechseln

  1. Auf A Cloud-Kontomodus und genaue Identität prüfen. Gastmodus speichert nicht dauerhaft; ein lokales Konto bleibt im Browser. Websitedaten behalten und ein Pokémon, ein Upgrade sowie Tickets notieren.
  2. Online oben rechts Save drücken. Zwischen erfolgreichen Cloud-Schreibvorgängen liegen mindestens 65 Sekunden: Ein Countdown bedeutet Warten, nicht Abschluss. Cloud-Erfolgsmeldung abwarten; nach Offline/Fehler erneut versuchen und lokale Kopie behalten. Der rote Punkt steht für ausstehend/offline und kann beim Upload verschwinden.
  3. Auf B dieselbe Original-Cloudidentität nutzen und Sammlung/Upgrade vor Ausgaben vergleichen. Die Rückkehr in einen lange versteckten Tab kann nach dem 30-Minuten-Abruflimit laden; Tabwechsel erzwingt jedoch keinen Upload von A. Save sichert Dauerfortschritt, keinen fortsetzbaren Kampf mitten im Lauf.

Physisch/Spezial ist nicht Nah-/Fernkampf

Das Original nutzt pa für physische und sa für Spezialattacken. Das alte atk ist ihr Maximum, nicht der Wert für jede Attacke. Gengar:pa1,06/sa1,42; Katagami:pa1,70/sa1,02; Phantoross:pa1,06/sa1,50. Spukball/Schlammbad bei Gengar nutzen Spezial; Rankenhieb/Metallklaue bei Katagami nutzen physisch. Reichweite bestimmt die Kategorie nicht.

Schwerttanz und Drachentanz erhöhen nur physischen Angriff. Für eine Spezialgruppe im aktuellen Original diese Unterstützung durch Ränkeschmied ersetzen, falls angeboten und in die aktive Gruppe fusioniert. Im gemeinsamen Normal-Pool ist er für alle lernbar: Basisabklingzeit 0,85s, +13% Spezialangriff je Stapel, bis 5 Basisstapel für 7s. Kein direkter Schaden, keine Entwicklung; Verbesserungen können Effekt/Stapel ändern. Im inaktiven Platz verstärkt er die aktive Attacke nicht; maximal zwei Unterstützungen beachten.

Verteidigungsfaktor = clamp((75/max(5,D))^0,35;0,78;1,25), mit Verteidigung gegen physisch oder Spezial-Verteidigung gegen Spezial. D75 ergibt× 1, D150≈×0,785, D30 erreicht× 1,25. Beispiel: unentwickelter Spukball Stufe 1 mit Gengar, ohne Karten/Upgrades/Item/Wetter, D75:19×1,42=26,98, gerundet 27 vor weiteren Bedingungen. Physischer Schlecker nutzt 14×1,06=14,84, gerundet 15. Arceus-Reinschaden und Fallen ignorieren den Faktor. Die Pause zeigt echten Schaden und DPS seit Erlernen, keine theoretischen perfekten Treffer.

Controller im Original und Belegung

Das Original vom 18. unterstützt Standard-Controller über die Browser-Gamepad-API. USB/Bluetooth verbinden, Taste drücken, Spiel fokussieren und Settings → Controls → Controller aktivieren; Vibration separat einstellen. Das ist Original-Browserunterstützung, getrennt von AYN Thor oder APKs. Gerät und Browser müssen den Controller bereitstellen.

Im Lauf: linker Stick/Steuerkreuz bewegt, LB/RB oder LT/RT wechselt Attacken, Start pausiert, A überspringt die Arceus-Szene. In Menüs/Karten: Stick/Kreuz wählt, A aktiviert, B geht zurück, Y würfelt verfügbare Karten neu, rechter Stick scrollt. Gemeint sind Standardpositionen wie bei Xbox; aufgedruckte PlayStation-/Switch-Namen können abweichen. Neue abgeblendete Karten sind kurz gegen versehentliche Eingaben gesperrt.

Manuelles Zielen ist eine Accessibility-Option

Settings → Accessibility → Manual aim ist standardmäßig aus. Aktivieren zum Zielen mit Maus oder rechtem Stick. Nahkampf, Strahlen, Projektile, Bumerangs, Sprints und Kegel können ohne Gegnerziel ausgelöst werden; Ketten und Meteore warten weiterhin auf ein Ziel. Bei Schüssen ins Leere ausschalten, um automatisch zu zielen. Die aktive Bundgruppe bleibt unverändert.

Aktuelles Urteil: Tempo, Gift und Neustart der Ranglisten

Neue Risse enden weiterhin bei 28:00, Urteil startet bei 30:00 nach laufenden Rissen/Kartenwahlen. Nur im Urteil zählt Tempo über 130 zu25%:290 wird 170. Legendäre erreichen mindestens 80% des schnellsten lebenden Spielers. Arceus beschleunigt nach 5 Arenaminuten weiter; ab7 steigt Kontaktschaden von 40% auf 100% der Max-KP nach 10 Arenaminuten, bei pünktlichem Eintritt ungefähr Laufminute 40. Das garantiert keine Überlebenszeit.

Gift skaliert seinen prozentualen Anteil bei extrem hohen KP herunter; den alten ungebremsten 1,2%-Tick nicht auf Urteilsbosse übertragen. Höchstens 3 Heiler,3 Schildgeber und 3 Beschwörer gleichzeitig; Bosse erhalten höchstens alle 6s einen Unterstützungsschild, Heilung/Schilde richten sich begrenzt nach jüngstem Schaden. Alle Tages-/Wochen-/Monats-/Jahres-/Gesamtranglisten starten neu. Das löscht keine Sammlung; außerhalb der ersten 1.000 zeigt die Gesamtliste#1000+.

Aktueller Gifttick vor weiterer Schadensverarbeitung: E = H bei Max-KP H ≤ 60.000, sonst E = 60.000 × sqrt(H / 60.000). Alle 0,6 Sekunden gilt E × 0,012 × Stapel + 1, maximal 8 Stapel und 4 Sekunden Statusdauer. Ein Stapel bei H = 600.000 ergibt etwa 2.277,84 vor Rundung statt früher 7.201. Prozentualer Giftschaden wächst nicht unbegrenzt linear mit den KP.

Sammlung, Pausenübersicht und Aktualisierung

Die Sammlung sucht nach Name/Nummer, kombiniert Besitz/fehlend, Seltenheit, schillernd, Favorit und Typ und sortiert nach Nummer/Name/Seltenheit/Erhalt/Nutzung. Favoriten in der Detailansicht setzen: jüngstes Hinzufügen/Entfernen gewinnt, Nutzungszahlen verwenden das Maximum. Filter können eigenen Besitz verbergen; vor Verlustdiagnose zurücksetzen. Die Pause zeigt Kategorien, Schaden, tatsächliche DPS, effektive Werte, Item und Karten.

Der Autor korrigiert zudem unsichere Profil-/Ranglistendarstellung und erzwingt Aktualisierung; Top 50-Zeilen enthalten schillernde Darstellung, alte Zeilen ohne Feld bleiben gültig. Original aktualisieren; alter Tab oder fremder Fork belegt diese Version nicht. Die Original-version.json entsprach beim Prüfen 7c1976458d: Quell-/Dateibeobachtung, kein Hardwaretest oder eigener Spieldurchlauf.

Welche Version berechnet das Werkzeug?

Der Rechnerkatalog nutzt den Datenstand d567c6da: 966 Pokémon, 103 Attacken und 97 Entwicklungen. Das Kampfmodell wurde mit dem festgelegten Originalcommit d567c6da verglichen. Schaden nutzt physischen oder speziellen Angriff und die passende Zielverteidigung; ein Pokémon mit nur einem Typ erhält ×1,2, wenn die Attacke diesem Typ entspricht. Physische und spezielle Buffs bleiben getrennt. Enthalten sind außerdem die aktuelle Giftregel sowie Tempo und Kontaktschaden des Urteils. Alte Links stellen Eingaben wieder her und rechnen nach diesen Regeln; frühere Ergebnisse können sich ändern. Die bisherigen zwölf Werkzeuge und die neue Hilfe zur Dreierauswahl stehen bereit: insgesamt dreizehn Werkzeuge. Lokale Daten, Import, Export und Teilen bleiben verfügbar.

Mit vorhandener Anleitung fortfahren

Vorherige und nächste Updates