原版10月18日更新引入物特分化、手柄、手动保存和审判限制。本事件档案保留当时规则;计算器说明明确当前已审查的数据模型。

更新要点

  • 物特分类与新增诡计
  • 原版手柄与手动瞄准
  • 保存按钮与最终30分钟上传安排
  • 收藏筛选、榜单重置与审判限制

当前云同步:30分钟,不是旧提示中的10分钟

最终10月18日源码e4ba0e17(已发布版本7c1976458d)把云上传安排在首次出现待上传变更的30分钟后。抽卡、结束一局、单纯切换标签页不再触发立即上传;浏览器本地进度仍立即写入。换设备前点击右上角Save/Guardar保存按钮,等到云端成功提示。排队、离线提示或红点消失,都不等于服务器已经确认。

更新日志和首次登录提示仍写10分钟,但最终db.js实际安排30分钟。登录时若本机副本更新、关闭或重载页面、更新器重载前,也会尝试上传。关闭浏览器只是尽力上传,不能保证传输完成。此前“重要变化15秒、普通变化2小时”的安排属于历史版本;账号身份、收藏并集、逐设备货币账本和升级取最大值仍适用。

确认保存后再切换设备

  1. 在设备A确认是云账号及准确登录身份。游客模式不持久保存,本地账号只留在该浏览器。保留A的站点数据,记下一只已拥有宝可梦、一个升级等级和票券余额。
  2. 保持联网,点击右上角保存。成功云写入之间至少间隔65秒,出现倒计时表示已排队,不是已完成。等到云端保存成功提示;离线或失败时保留本地副本并重试。红点对应待上传/离线状态,上传过程中可能消失。
  3. 在B使用同一个原版云身份,载入合并结果,先核对收藏与升级再消费。长时间后台标签页返回后可在30分钟拉取限额允许时刷新,但切标签并不会强制A上传。保存按钮保存永久进度,不会生成可继续的局中战斗存档。

物理/特殊与近战/远程是两组不同分类

新版按招式类别使用宝可梦的物攻倍率pa或特攻倍率sa,旧atk字段是二者最大值,不再代表所有招式都用该倍率。耿鬼pa1.06/sa1.42,纸御剑pa1.70/sa1.02,灵幽马pa1.06/sa1.50。耿鬼的暗影球/污泥走特殊侧,纸御剑的藤鞭/金属爪走物理侧;远近距离本身不能决定物特类别。

剑舞、龙之舞现在只增强物攻。当前原版的特殊输出组若需要加攻辅助,应在刷到后用诡计(Nasty Plot/Maquinación)替代,并融合进启用组。它位于所有宝可梦共享的一般招式池:基础冷却0.85秒,每层特攻+13%,基础最多5层、持续7秒;没有直接伤害,也不进化,升级可改变层数/效果。放在未启用栏位不会增强当前攻击,仍要注意最多两个辅助招式的限制。

防御因子为clamp((75/max(5,D))^0.35,0.78,1.25),物理读取防守方防御,特殊读取特防。D=75时×1,D=150约×0.785,D=30达到×1.25。例:耿鬼1级未进化暗影球,无卡、永久升级、道具、天气,目标特防75时原始伤害19×1.42=26.98,在其他条件前取整27;1级物理舌舔则14×1.06=14.84,取整15。阿尔宙斯纯伤与陷阱不走该防御因子。暂停摘要显示招式学会后实际造成的伤害和DPS,不等于本站假设完美命中的条件DPS。

原版手柄设置与按键对应

10月18日原版新增浏览器Gamepad API标准布局手柄支持。连接USB/蓝牙,按一下手柄按钮,让游戏获得焦点,在Settings → Controls启用Controller,振动另有开关。这是原版浏览器功能,与AYN Thor或其他APK的手柄方案分开;浏览器和设备是否暴露手柄仍影响可用性。

局内:左摇杆/方向键移动,LB/RB或LT/RT切换攻击,Start暂停,A跳过阿尔宙斯动画。菜单/选卡:摇杆或方向键选择,A确认,B返回,Y在有次数时重抽卡,右摇杆滚动列表。这里按标准Xbox式位置命名,PlayStation/Switch印字可能不同。刚出现且灰暗的卡牌会短暂锁定输入,等它可选后再确认。

手动瞄准在独立的无障碍设置中

Settings → Accessibility → Manual aim默认关闭。开启后用鼠标或右摇杆控制朝向;近战、光束、投射物、回旋、冲刺和锥形攻击可朝该方向释放,即使没有目标。连锁与陨石仍等待目标。如果远程招式打向空处,可关闭此项恢复自动锁定。切换瞄准方式不会改变当前羁绊组。

当前审判:速度软上限、毒伤与榜单重置

新裂隙仍在28:00截止,30:00后等待当前裂隙/选卡结束再进入审判。仅在审判中,速度超过130的部分只算25%:软上限前290会变为170。召唤传说速度至少达到最快存活玩家的80%。阿尔宙斯在竞技场5分钟后继续加速;7分钟后接触伤害从最大生命40%逐渐升到竞技场10分钟时的100%,若准时入场约为全局40分钟。这是递增规则,不保证能存活到该时点。

面对超高生命敌人,毒的百分比部分现在会衰减,不应再把旧版无此衰减的“最大生命1.2%每跳”外推到审判Boss。同时最多存在3个治疗者、3个护盾者、3个召唤者;Boss最多每6秒接受一次辅助护盾,辅助治疗/护盾受近期伤害约束。日/周/月/年/历史榜全部按新规则重置,榜单重置不等于收藏丢失;历史榜超出前1000名显示#1000+,不再给精确名次。

当前毒跳伤在其他伤害处理前:最大生命H≤60000时E=H,否则E=60000×sqrt(H/60000);每0.6秒按E×0.012×层数+1结算,最多8层、状态持续4秒。例如H=600000、单层时取整前约2277.84,不是旧公式的7201。敌人生命无限增长时,毒伤不再按同一固定比例线性增长。

收藏筛选、暂停摘要与版本刷新

收藏现可按名称/图鉴编号搜索,组合已拥有/缺失、稀有度、闪光、收藏夹与属性筛选,并按编号、名称、稀有度、新获得、最常用排序。在详情标记收藏夹;跨设备取最新的收藏/取消动作,使用次数取最大值。筛选可能隐藏已有宝可梦,判断丢档前先清除筛选。暂停摘要显示招式类别、实际伤害与DPS、有效属性、道具和卡牌。

作者还修复了玩家资料/榜单渲染中的代码注入问题并要求刷新版本;当前前50榜单记录带闪光外观,同时兼容旧记录缺少该字段。应载入原版要求的更新,旧标签页或第三方分支不能据此视为该版本。本次读取的原版version.json与7c1976458d一致;这是源码和公开文件观察,不是手柄硬件或游戏实战亲测。

计算器使用哪个版本?

计算器目录数据取自d567c6da快照:966种宝可梦、103个基础招式、97种进化。计算模型已对照原版固定提交d567c6da:按招式类别读取物攻或特攻,并读取目标对应的防御或特防;单属性宝可梦使用同属性招式时获得×1.2加成。物攻与特攻增益分别计算;同时包含当前剧毒规则、审判速度与接触伤害递增。旧分享链接仍恢复输入,并按这些规则重新计算,因此历史结果可能变化。原有12个工具与新增三选一决策助手均可使用,共13个工具;本地记录、导入导出和分享功能继续保留。

继续查看已有操作指南

上一次与下一次更新