Actualización del juego · Artículo actualizado
Cambios principales
- Categorías físicas/especiales y Maquinación
- Mando y apuntado manual originales
- Guardar y programación final de30 minutos
- Filtros, reinicio del ranking y límites de Sentencia
Nube actual:30 minutos, no la nota antigua de10
En el código final del 18 de octubre (e4ba0e17; versión publicada 7c1976458d), la subida a la nube se programa 30 minutos después del primer cambio pendiente. Gacha, terminar una partida y cambiar de pestaña ya no solicitan una subida inmediata. El progreso local se escribe al momento. Antes de cambiar de dispositivo, pulsa Guardar arriba a la derecha y espera la confirmación de la nube: cola, desconexión o desaparición del punto rojo no prueban la recepción.
El registro y el aviso inicial aún dicen 10 minutos; db.js final programa 30. También intenta subir al entrar si este aparato es más reciente, al cerrar/recargar y antes de recargar por actualización. Cerrar el navegador no garantiza terminar el envío. El antiguo ritmo de15 segundos para cambios urgentes y dos horas para los normales es histórico. Siguen importando la identidad, unión de colección, registros de moneda por aparato y máximos de mejoras.
Cambiar de dispositivo con guardado confirmado
- En A, verifica el modo de cuenta en la nube y la identidad exacta. Invitado no guarda de forma persistente; una cuenta local queda en ese navegador. Conserva sus datos y anota un Pokémon, una mejora y los tickets.
- Con conexión, pulsa Guardar arriba a la derecha. Las escrituras exitosas tienen un mínimo de65 segundos: una cuenta atrás significa cola, no finalización. Espera el éxito en la nube y reintenta tras desconexión o error sin borrar la copia local. El punto rojo indica pendiente/desconectado y puede desaparecer durante la subida.
- En B, entra con la misma identidad de la nube original y compara colección y mejora antes de gastar. Volver a una pestaña oculta mucho tiempo puede descargar tras el límite de30 minutos, pero cambiar pestañas no fuerza la subida de A. Guardar conserva progreso permanente, no una batalla reanudable a mitad de partida.
Físico/especial no significa cerca/lejos
El original usa pa para ataques físicos y sa para especiales. El antiguo atk es el máximo, no el multiplicador de todos los ataques. Gengar:pa1,06/sa1,42; Kartana:pa1,70/sa1,02; Spectrier:pa1,06/sa1,50. Bola Sombra/Residuos en Gengar favorecen el lado especial; Látigo Cepa/Garra Metal en Kartana, el físico. El alcance no determina la categoría.
Danza Espada y Danza Dragón suben solo Ataque físico. En un grupo especial del original actual, sustitúyelas por Maquinación si aparece y se fusiona en el grupo activo. Está en el conjunto Normal común: todos pueden aprenderla. Base:0,85s de recarga, +13% de Ataque Especial por acumulación, hasta 5 acumulaciones durante 7s. No hace daño directo ni evoluciona; sus mejoras pueden cambiar efecto/acumulaciones. En un hueco inactivo no potencia el ataque activo; conserva el límite de dos apoyos.
Factor defensivo = clamp((75/max(5,D))^0,35;0,78;1,25), con Defensa ante físico o Defensa Especial ante especial. D75 da× 1; D150≈×0,785; D30 llega a×1,25. Ejemplo: Bola Sombra sin evolucionar al nivel 1 con Gengar, sin cartas/mejoras/objeto/clima y D75:19×1,42=26,98, redondeado 27 antes de otras condiciones. Lengüetazo físico usa 14×1,06=14,84, redondeado 15. Daño puro de Arceus y trampas ignoran este factor. La pausa muestra daño real y DPS desde aprender el ataque, no DPS teórico de contacto perfecto.
Mando en el original y mapa de botones
El original del 18 admite mandos estándar de Gamepad API. Conecta USB/Bluetooth, pulsa un botón, enfoca el juego y activa Ajustes → Controles → Mando; la vibración se configura aparte. Es soporte del navegador original, distinto de AYN Thor u otro APK. El dispositivo/navegador determina si expone el mando.
En partida: stick izquierdo/cruceta mueve; LB/RB o LT/RT cambia ataque; Start pausa; A salta la animación de Arceus. En menús/cartas: stick/cruceta selecciona, A activa, B vuelve, Y cambia cartas disponibles y stick derecho desplaza listas. Las posiciones son estándar tipo Xbox; los nombres impresos de PlayStation/Switch pueden variar. Una carta recién aparecida y apagada bloquea entrada brevemente: espera.
Apuntar a mano es una opción de Accesibilidad
Ajustes → Accesibilidad → Apuntar a mano viene desactivado. Actívalo para apuntar con ratón o stick derecho. Cuerpo a cuerpo, rayos, proyectiles, bumeranes, desplazamientos y conos pueden salir sin objetivo; cadenas y meteoros siguen esperando uno. Si disparas al vacío, desactívalo para volver al objetivo automático. No cambia el grupo de vínculo activo.
Sentencia actual: velocidad, veneno y reinicio
Las grietas nuevas siguen parando a28:00 y la Sentencia empieza a30:00 tras grietas/elecciones pendientes. Solo durante ella, lo que exceda velocidad 130 cuenta al25%:290 pasa a170. Los legendarios corren al menos al80% del jugador vivo más rápido. Arceus acelera más tras 5 minutos de arena; desde 7, su contacto sube del 40% al100% de PS máximos a los 10 minutos de arena, cerca del minuto 40 si entraste a tiempo. No garantiza sobrevivir hasta esa hora.
El veneno reduce ahora su componente porcentual contra muchísimos PS: no extrapoles el antiguo 1,2% sin límite a jefes de Sentencia. Coexisten como máximo 3 curanderos,3 escuderos y3 invocadores; un jefe recibe como máximo un escudo de apoyo cada 6s y curas/escudos dependen del daño reciente. Se reinician los rankings diario/semanal/mensual/anual/histórico. No implica borrar colección; fuera de los primeros 1.000 el histórico muestra#1000+.
Veneno actual antes de otras defensas: E = H si los PS máximos H ≤ 60.000; si no, E = 60.000 × sqrt(H / 60.000). Cada 0,6 segundos usa E × 0,012 × acumulaciones + 1, hasta 8 acumulaciones y 4 segundos de estado. Con H = 600.000 y una acumulación son unos 2.277,84 antes de redondear, no los antiguos 7.201. El porcentaje no crece linealmente sin fin.
Colección, resumen en pausa y actualización
La colección busca por nombre/número, combina tengo/faltan, rareza, shiny, favorito y tipo, y ordena por número/nombre/rareza/recientes/más usados. Marca favoritos en la ficha: se conserva la acción de añadir/quitar más reciente; usos toma el máximo. Un filtro puede ocultar un Pokémon propio: límpialo antes de diagnosticar pérdida. La pausa muestra categorías, daño, DPS real, atributos efectivos, objeto y cartas.
El autor corrige además la representación insegura de perfiles/ranking y exige actualizar; las filas top 50 llevan apariencia shiny y se aceptan las antiguas sin ese campo. Carga la actualización original; una pestaña vieja u otro fork no prueba esta versión. version.json original coincidió con 7c1976458d al comprobar: observación de código/archivos públicos, no prueba de mando ni partida.
¿Qué versión calcula la herramienta?
El catálogo de las calculadoras usa la instantánea d567c6da: 966 Pokémon, 103 movimientos y 97 evoluciones. El modelo de combate se comprobó con el commit fijado del original, d567c6da. El daño usa Ataque físico o Especial y la defensa correspondiente; un Pokémon monotipo obtiene ×1,2 cuando el movimiento coincide con su tipo. Los apoyos físicos y especiales se calculan por separado. El modelo también incluye el veneno actual y la velocidad/contacto de Sentencia. Los enlaces antiguos restauran sus parámetros y recalculan con estas reglas; los resultados previos pueden cambiar. Están disponibles las doce herramientas originales y el nuevo asistente de tres opciones: trece en total. Se conservan los datos locales, la importación, la exportación y los enlaces compartidos.
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Actualizaciones anteriores y siguientes
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/core/gamepad.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/ui/menu.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/e4ba0e173cb7e415f9815c924a48c5c25f516962/version.json