La mise à jour originale du18 a introduit combat physique/spécial, manette, Save et limites du Jugement. L’archive conserve les règles de cette date ; l’avis des calculateurs identifie le modèle actuellement révisé.

Principaux changements

  • Catégories physique/spécial et Machination
  • Manette et visée manuelle originales
  • Save et programmation finale de30 minutes
  • Filtres, remise à zéro et limites du Jugement

Délai cloud actuel :30 minutes, pas l’ancienne note de10

Dans le code final du18 octobre (e4ba0e17 ; version publiée 7c1976458d), l’envoi cloud est programmé 30 minutes après la première modification en attente. Gacha, fin de partie et simple changement d’onglet ne demandent plus d’envoi immédiat. La copie locale reste écrite immédiatement. Avant de changer d’appareil, utilisez Save en haut à droite et attendez la confirmation cloud ; file d’attente, mode hors ligne ou disparition du point rouge ne prouvent pas la réception.

Le journal et l’avis de première connexion disent encore 10 minutes ; db.js final programme 30. Le code tente aussi l’envoi à la connexion si cet appareil est plus récent, à la fermeture/recharge et avant une recharge de mise à jour. Fermer le navigateur ne garantit pas un transfert terminé. L’ancien délai urgent de15 secondes et ordinaire de deux heures est historique. Identité, union de collection, registres de monnaie par appareil et maximum des améliorations restent applicables.

Changer d’appareil après confirmation

  1. Sur A, vérifiez le mode cloud et l’identité exacte. Le mode invité n’est pas persistant ; un compte local reste dans ce navigateur. Conservez ses données et notez un Pokémon, une amélioration et les tickets.
  2. En ligne, appuyez sur Save en haut à droite. Deux écritures réussies sont espacées d’au moins 65 secondes : un compte à rebours indique une attente, pas une fin. Attendez la confirmation cloud ; après déconnexion/échec, réessayez en conservant la copie locale. Le point rouge marque attente/hors ligne et peut disparaître pendant l’envoi.
  3. Sur B, utilisez la même identité cloud originale et comparez collection/amélioration avant de dépenser. Revenir à un onglet longtemps masqué peut récupérer après la limite de30 minutes, mais changer d’onglet ne force pas l’envoi de A. Save conserve le progrès permanent, pas un combat suspendu reprenable.

Physique/spécial diffère de mêlée/distance

L’original utilise pa pour le physique et sa pour le spécial. L’ancien atk est leur maximum, pas le multiplicateur de toutes les attaques. Ectoplasma :pa1,06/sa1,42 ; Katagami :pa1,70/sa1,02 ; Spectreval :pa1,06/sa1,50. Ball’Ombre/Détritus d’Ectoplasma favorisent le spécial ; Fouet Lianes/Griffe Acier de Katagami, le physique. La portée ne détermine pas la catégorie.

Danse Lames et Danse Draco augmentent seulement l’Attaque physique. Pour un groupe spécial dans l’original actuel, remplacez ce soutien par Machination si elle apparaît et rejoint le groupe actif. Dans le pool Normal commun, elle est accessible à tous : recharge de base 0,85s, +13% d’Attaque Spéciale par cumul, jusqu’à5 cumuls de base durant 7s. Aucun dégât direct ni évolution ; les améliorations peuvent modifier effet/cumuls. Un emplacement inactif ne soutient pas l’attaque active ; la limite de deux soutiens demeure.

Facteur défensif = clamp((75/max(5,D))^0,35;0,78;1,25), avec Défense contre physique ou Défense Spéciale contre spécial. D75 donne× 1 ; D150≈×0,785 ; D30 atteint× 1,25. Exemple : Ball’Ombre non évoluée de niveau 1 avec Ectoplasma, sans carte/amélioration/objet/météo et D75 :19×1,42=26,98, arrondi 27 avant les autres conditions. Léchouille physique utilise 14×1,06=14,84, arrondi 15. Dégâts purs d’Arceus et pièges ignorent ce facteur. La pause montre dégâts réels et DPS depuis l’apprentissage, pas le DPS théorique à contacts parfaits.

Manette dans l’original et commandes

L’original du18 accepte les manettes standard via Gamepad API. Connectez USB/Bluetooth, appuyez sur un bouton, donnez le focus au jeu et activez Settings → Controls → Controller ; la vibration se règle séparément. Ce support navigateur est distinct d’AYN Thor ou d’un APK. Le couple appareil/navigateur détermine si la manette est exposée.

En partie : stick gauche/croix déplace ; LB/RB ou LT/RT change d’attaque ; Start met en pause ; A passe la scène d’Arceus. Menus/cartes : stick/croix sélectionne, A active, B revient, Y relance les cartes si possible et stick droit fait défiler. Les positions sont de type Xbox standard ; les noms PlayStation/Switch peuvent différer. Une nouvelle carte grisée bloque brièvement les entrées : attendez.

La visée manuelle se règle dans Accessibility

Settings → Accessibility → Manual aim est désactivé par défaut. Activez-le pour viser avec souris ou stick droit. Mêlée, rayons, projectiles, boomerangs, ruées et cônes peuvent partir sans cible ; chaînes et météores attendent encore une cible. Si les tirs partent dans le vide, désactivez-le pour retrouver le ciblage automatique. Le groupe lié actif ne change pas.

Jugement actuel : vitesse, poison et remise à zéro

Les nouvelles failles s’arrêtent toujours à28:00 et le Jugement commence à30:00 après les failles/choix en attente. Pendant le Jugement seulement, la vitesse au-delà de130 compte à25% :290 devient 170. Les légendaires vont au moins à80% du joueur vivant le plus rapide. Arceus accélère davantage après 5 minutes d’arène ; après 7, le contact passe de40% vers 100% des PV max à10 minutes d’arène, vers la minute 40 si l’entrée était à l’heure. Ce n’est pas une durée de survie garantie.

Le poison réduit désormais sa part proportionnelle face aux PV énormes : n’extrapolez pas l’ancien 1,2% non plafonné aux boss du Jugement. Au plus 3 soigneurs,3 protecteurs et3 invocateurs coexistent ; un boss reçoit au plus un bouclier de soutien toutes les 6s et soins/boucliers sont bornés par les dégâts récents. Tous les classements jour/semaine/mois/année/historique sont remis à zéro. Cela ne supprime pas la collection ; hors des 1.000 premiers, l’historique affiche#1000+.

Poison actuel avant les autres traitements : E = H si les PV max H ≤ 60 000 ; sinon E = 60 000 × sqrt(H / 60 000). Chaque tick de 0,6 seconde utilise E × 0,012 × cumuls + 1, avec au plus 8 cumuls et 4 secondes d’état. À H = 600 000, un cumul donne environ 2 277,84 avant arrondi, pas l’ancien 7 201. Le pourcentage ne croît plus indéfiniment de façon linéaire.

Collection, résumé en pause et actualisation

La collection recherche nom/numéro, combine possédé/manquant, rareté, chromatique, favori et type, et trie par numéro/nom/rareté/acquisition/utilisation. Marquez les favoris dans la fiche : l’action d’ajout/retrait la plus récente l’emporte ; le nombre d’utilisations garde le maximum. Un filtre peut masquer un Pokémon possédé : effacez-le avant de conclure à une perte. La pause montre catégories, dégâts, DPS réel, statistiques effectives, objet et cartes.

L’auteur corrige aussi l’affichage non sûr des profils/classements et impose une actualisation ; le top 50 inclut l’apparence chromatique et accepte les anciennes lignes sans ce champ. Chargez la mise à jour originale ; onglet ancien ou autre fork ne prouvent pas cette version. version.json original correspondait à7c1976458d lors du contrôle : observation du code/fichier public, pas test matériel ni partie jouée.

Quelle version le calculateur utilise-t-il ?

Le catalogue des calculateurs utilise l’instantané d567c6da : 966 Pokémon, 103 attaques et 97 évolutions. Le modèle de combat a été comparé au commit fixé du jeu original, d567c6da. Les dégâts utilisent l’Attaque physique ou Spéciale et la défense correspondante ; un Pokémon à type unique reçoit un bonus ×1,2 si l’attaque correspond à son type. Les bonus physiques et spéciaux restent distincts. Le modèle couvre aussi la règle de poison actuelle et la vitesse/les contacts du Jugement. Les anciens liens restaurent leurs paramètres et recalculent selon ces règles ; les résultats précédents peuvent changer. Les douze outils d’origine et le nouvel assistant à trois choix sont disponibles, soit treize outils. Données locales, imports, exports et partages restent disponibles.

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