A atualização original de18 introduziu combate físico/especial, comandos, Save e limites do Julgamento. O arquivo mantém as regras da data; o aviso das calculadoras identifica o modelo atualmente revisto.

Principais alterações

  • Categorias físicas/especiais e Maquinação
  • Comando e pontaria manual originais
  • Save e agendamento final de30 minutos
  • Filtros, reinício do ranking e limites do Julgamento

Nuvem atual:30 minutos, não a nota antiga de10

No código final de18 de outubro (e4ba0e17; versão publicada 7c1976458d), o envio para a nuvem é agendado 30 minutos após a primeira alteração pendente. Gacha, terminar uma partida e mudar de separador já não pedem envio imediato. O progresso local continua a ser gravado logo. Antes de mudar de aparelho, usa Save no canto superior direito e espera pela confirmação da nuvem; fila, falta de ligação ou desaparecimento do ponto vermelho não confirmam receção no servidor.

O registo e o primeiro aviso ainda dizem 10 minutos; db.js final agenda 30. O código tenta também enviar ao entrar se a cópia local for mais recente, ao fechar/recarregar e antes de recarregar por atualização. Fechar o navegador não garante concluir a transferência. O antigo ritmo urgente de15 segundos e normal de duas horas é histórico. Identidade, união da coleção, registos de moeda por aparelho e máximos das melhorias continuam a importar.

Mudar de aparelho com gravação confirmada

  1. Em A, confirma o modo de conta na nuvem e a identidade exata. Convidado não grava permanentemente; uma conta local fica nesse navegador. Preserva os dados e anota um Pokémon, uma melhoria e os bilhetes.
  2. Com ligação, prime Save no canto superior direito. Envios bem-sucedidos têm um intervalo mínimo de65 segundos: uma contagem decrescente significa fila, não conclusão. Espera a confirmação da nuvem e volta a tentar após falta de ligação/erro, preservando a cópia local. O ponto vermelho indica pendente/offline e pode desaparecer durante o envio.
  3. Em B, usa a mesma identidade original na nuvem e compara coleção/melhoria antes de gastar. Regressar a um separador muito tempo oculto pode descarregar após o limite de30 minutos, mas mudar separadores não força A a enviar. Save guarda progresso permanente, não uma batalha interrompida para retomar.

Físico/especial difere de perto/longe

O original usa pa em golpes físicos e sa em especiais. O antigo atk é o máximo, não o multiplicador de todos os golpes. Gengar:pa1,06/sa1,42; Kartana:pa1,70/sa1,02; Spectrier:pa1,06/sa1,50. Bola Sombria/Lodo em Gengar favorecem especial; Chicote de Vinha/Garra de Metal em Kartana, físico. O alcance não determina a categoria.

Dança das Espadas e Dança do Dragão aumentam apenas Ataque físico. Num grupo especial do original atual, troca esse apoio por Maquinação se aparecer e for fundido no grupo ativo. Está no conjunto Normal comum, acessível a todos: recarga base 0,85s, +13% de Ataque Especial por acumulação, até 5 acumulações base durante 7s. Sem dano direto nem evolução; melhorias podem alterar efeito/acumulações. Num espaço inativo não reforça o ataque ativo; mantém o limite de dois apoios.

Fator defensivo = clamp((75/max(5,D))^0,35;0,78;1,25), com Defesa contra físico ou Defesa Especial contra especial. D75 dá× 1; D150≈×0,785; D30 atinge× 1,25. Exemplo: Bola Sombria sem evoluir no nível 1 com Gengar, sem cartas/melhorias/item/clima e D75:19×1,42=26,98, arredondado 27 antes de outras condições. Lambida física usa 14×1,06=14,84, arredondado 15. Dano puro de Arceus e armadilhas ignoram este fator. A pausa mostra dano real e DPS desde aprender o golpe, não DPS teórico de contacto perfeito.

Comando no original e mapa de botões

O original de18 suporta comandos padrão da Gamepad API. Liga por USB/Bluetooth, prime um botão, dá foco ao jogo e ativa Settings → Controls → Controller; a vibração tem definição própria. É suporte do navegador original, separado de AYN Thor ou APKs. O aparelho/navegador determina se disponibiliza o comando.

Na partida: stick esquerdo/direcional move; LB/RB ou LT/RT alterna golpes; Start pausa; A salta a cena de Arceus. Nos menus/cartas: stick/direcional seleciona, A ativa, B volta, Y troca cartas disponíveis e stick direito desloca listas. São posições padrão tipo Xbox; nomes impressos em PlayStation/Switch podem diferir. Uma carta nova esbatida bloqueia brevemente entradas: espera antes de escolher.

A pontaria manual fica em Accessibility

Settings → Accessibility → Manual aim vem desligado. Ativa para apontar com rato ou stick direito. Corpo a corpo, raios, projéteis, bumerangues, avanços e cones podem sair sem alvo; correntes e meteoros continuam a esperar um alvo. Se disparares para o vazio, desliga para regressar ao alvo automático. O grupo de vínculo ativo não muda.

Julgamento atual: velocidade, veneno e reinício

Novas fendas continuam a parar aos 28:00 e o Julgamento começa aos 30:00 após fendas/escolhas pendentes. Só durante ele, velocidade acima de130 conta 25%:290 passa a170. Lendários correm a pelo menos 80% do jogador vivo mais rápido. Arceus acelera mais após 5 minutos de arena; desde 7, o contacto sobe de40% para 100% dos PV máximos aos 10 minutos de arena, perto do minuto 40 se a entrada foi pontual. Não garante sobreviver até lá.

Veneno reduz a componente percentual contra PV enormes; não extrapoles o antigo 1,2% sem limite para chefes do Julgamento. Há no máximo 3 curadores,3 protetores e3 invocadores em simultâneo; chefes recebem no máximo um escudo de apoio a cada 6s e cura/escudos ficam limitados pelo dano recente. Reiniciam todos os rankings diário/semanal/mensal/anual/histórico. Isso não apaga a coleção; fora dos primeiros 1.000 o histórico mostra#1000+.

Veneno atual antes de outros tratamentos: E = H se os PV máximos H ≤ 60.000; caso contrário E = 60.000 × sqrt(H / 60.000). Cada intervalo de 0,6 segundos usa E × 0,012 × acumulações + 1, até 8 acumulações e 4 segundos de estado. Com H = 600.000 e uma acumulação são cerca de 2.277,84 antes de arredondar, não os antigos 7.201. O dano percentual já não cresce linearmente sem limite.

Coleção, resumo na pausa e atualização

A coleção procura nome/número, combina possuído/em falta, raridade, brilhante, favorito e tipo, e ordena por número/nome/raridade/recente/mais usado. Marca favoritos na ficha: ganha a ação de adicionar/remover mais recente; utilizações usam o máximo. Um filtro pode esconder um Pokémon teu: limpa-o antes de concluir que perdeste progresso. A pausa mostra categorias, dano, DPS real, atributos efetivos, item e cartas.

O autor corrige também apresentação insegura de perfis/ranking e obriga a atualizar; o top 50 inclui aparência brilhante e aceita linhas antigas sem esse campo. Carrega a atualização original; separador antigo ou outro fork não prova esta versão. version.json original coincidiu com 7c1976458d na verificação: observação de código/ficheiro público, não teste de comando nem partida jogada.

Que versão calcula a ferramenta?

O catálogo das calculadoras usa a versão de dados d567c6da: 966 Pokémon, 103 golpes e 97 evoluções. O modelo de combate foi comparado com o commit fixado do original, d567c6da. O dano usa Ataque físico ou Especial e a defesa correspondente; um Pokémon de tipo único recebe ×1,2 quando o golpe corresponde ao seu tipo. Os bônus físicos e especiais são separados. O modelo também inclui a regra atual de veneno e a velocidade/contacto do Julgamento. Ligações antigas restauram os parâmetros e recalculam com estas regras; resultados anteriores podem mudar. As doze ferramentas originais e o novo assistente de três opções estão disponíveis: treze no total. Dados locais, importação, exportação e compartilhamento continuam disponíveis.

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