Prüfe das neue Serversiegel pro Original-Partie, Koop-Bedingungen, Mindestzeiten und das Upload-Limit.

Änderungen im Überblick

  • Zu Beginn jeder Partie, auch beim Koop-Gast, fordert der Original-Client von ice.pokesurvivor.com ein signiertes Siegel für Konto und Zeitpunkt an. Ohne Siegel erfolgt kein Upload. Jedes Gruppenmitglied erhält ein eigenes; Gäste senden es dem Host, der das Team nur mit allen Siegeln hochlädt. Es gibt höchstens drei Versuche mit 5 Sekunden Abstand und 6 Sekunden Zeitlimit je Anfrage; 401/403 beendet die Wiederholungen. Prüfe Anmeldung, öffentliches Profil und Netzwerk vor der nächsten Partie. Bewahre den lokalen Spielstand; der Rechner stellt kein Siegel aus und garantiert keine nachträgliche Rekordübernahme. Das Siegel steuert den Ranglisten-Upload; ein fehlender Eintrag allein belegt keinen Fehler beim lokalen Fortschritt oder Cloud-Speichern.
  • Für das Wertungsfeld des Original-Clients ist t die ganzzahlige Laufzeit, begrenzt auf 1–86.400 Sekunden. Vor t = 1.800 wird 0 Schaden hochgeladen. Danach gilt max(0, min(floor(kumulierter gutgeschriebener Wertungsschaden), (t − 1.799) × 50.000)). Das Limit beträgt 50.000 bei 30:00 und 5.050.000 bei 31:40. Es nutzt die gesamte Laufzeit, auch bei späterem Urteilsbeginn. Halloween-Gengar nutzt denselben Wert und Uploadpfad und fällt ebenfalls darunter. Schaden pro Treffer, DPS und die Anzeige im Spiel werden dadurch nicht begrenzt; gib den kumulierten gutgeschriebenen Score ein, nicht rohe DPS mal Zeit.
  • Die beiden Korrekturen wurden am 26. Oktober um 22:17 und 22:37 UTC eingespielt; diese Wiki-Prüfung stammt vom 27. Backend-Regeln sowie Firebase-/TURN-Konfigurationsdateien wurden aus dem öffentlichen Repository entfernt. Das beweist weder Abschaltung noch Änderung der laufenden Dienste. Historische Erklärungen behalten ihre festen Quellen und Daten. Geprüft wurden Client-Bedingungen, kein privater Live-Server.

Jede Partie benötigt ein neues Serversiegel

Zu Beginn jeder Partie, auch beim Koop-Gast, fordert der Original-Client von ice.pokesurvivor.com ein signiertes Siegel für Konto und Zeitpunkt an. Ohne Siegel erfolgt kein Upload. Jedes Gruppenmitglied erhält ein eigenes; Gäste senden es dem Host, der das Team nur mit allen Siegeln hochlädt. Es gibt höchstens drei Versuche mit 5 Sekunden Abstand und 6 Sekunden Zeitlimit je Anfrage; 401/403 beendet die Wiederholungen. Prüfe Anmeldung, öffentliches Profil und Netzwerk vor der nächsten Partie. Bewahre den lokalen Spielstand; der Rechner stellt kein Siegel aus und garantiert keine nachträgliche Rekordübernahme. Das Siegel steuert den Ranglisten-Upload; ein fehlender Eintrag allein belegt keinen Fehler beim lokalen Fortschritt oder Cloud-Speichern.

Upload-Limit getrennt vom Kampfschaden

Für das Wertungsfeld des Original-Clients ist t die ganzzahlige Laufzeit, begrenzt auf 1–86.400 Sekunden. Vor t = 1.800 wird 0 Schaden hochgeladen. Danach gilt max(0, min(floor(kumulierter gutgeschriebener Wertungsschaden), (t − 1.799) × 50.000)). Das Limit beträgt 50.000 bei 30:00 und 5.050.000 bei 31:40. Es nutzt die gesamte Laufzeit, auch bei späterem Urteilsbeginn. Halloween-Gengar nutzt denselben Wert und Uploadpfad und fällt ebenfalls darunter. Schaden pro Treffer, DPS und die Anzeige im Spiel werden dadurch nicht begrenzt; gib den kumulierten gutgeschriebenen Score ein, nicht rohe DPS mal Zeit.

Mindestzeiten und getrennte Rekorde

Für allgemeine Listen braucht eine Partie 120 Sekunden, für die Pokémon-spezifische Liste 600. Die hochgeladene ganzzahlige Laufzeit ist auf 1–86.400 Sekunden begrenzt. Das neue Feld rt bewahrt die aktuelle Laufzeit, wenn die gespeicherte Bestzeit aus einer früheren längeren Partie stammt. Bestzeit und bester Schaden dürfen aus verschiedenen Partien kommen. Tages-, Wochen- und Monatslisten behalten ihre Top 50; dieses Update setzt sie nicht zurück.

Grenzen von öffentlichem Quellcode und Server

Die beiden Korrekturen wurden am 26. Oktober um 22:17 und 22:37 UTC eingespielt; diese Wiki-Prüfung stammt vom 27. Backend-Regeln sowie Firebase-/TURN-Konfigurationsdateien wurden aus dem öffentlichen Repository entfernt. Das beweist weder Abschaltung noch Änderung der laufenden Dienste. Historische Erklärungen behalten ihre festen Quellen und Daten. Geprüft wurden Client-Bedingungen, kein privater Live-Server.

Für welche Spielversion gilt das?

Abschnitt und Vorschau verwenden den Original-Client bed34edb. Kampfdaten bleiben auf d567c6da und Halloween-Regeln auf f7fbcfc4 fixiert. Das eingebettete Spiel unter survivorpoke.com/play/ ist eine separat fixierte Community-Version; dieses Wiki-Update verändert sie nicht und behauptet nicht, dass sie den Original-Siegeldienst nutzt. Eine Vorschau beweist keinen hochgeladenen oder angenommenen Rekord.

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Vorherige und nächste Updates