Atualização do jogo · Artigo atualizado
Principais alterações
- Ao começar cada partida, inclusive como convidado cooperativo, o cliente original pede a ice.pokesurvivor.com um selo assinado da conta e do horário. Sem selo, não envia a marca. Cada membro recebe o seu; os convidados o passam ao anfitrião, que só envia a equipe com todos os selos. São até três tentativas, com 5 segundos entre elas e limite de 6 segundos por pedido; 401/403 encerra as repetições. Confira login, perfil público e conexão antes de iniciar outra partida. Preserve a cópia local; a calculadora não emite selos nem garante recuperar uma marca anterior. O selo controla o envio ao ranking; a ausência da marca, por si só, não comprova falha no progresso local nem no salvamento na nuvem.
- No campo de pontuação do cliente original, t é o tempo inteiro limitado a 1–86.400 segundos. Antes de t = 1.800, o dano enviado é 0. A partir daí: max(0, min(floor(dano pontuado acumulado), (t − 1.799) × 50.000)). O limite é 50.000 em 30:00 e 5.050.000 em 31:40. Usa o tempo total, mesmo que o Julgamento comece tarde. Também vale para Gengar de Halloween, que usa o mesmo campo e caminho de envio. Não limita dano por golpe, DPS ou a exibição na partida; informe o dano pontuado acumulado, não DPS bruto multiplicado pelo tempo.
- Os dois ajustes foram registrados em 26 de outubro às 22:17 e 22:37 UTC; esta revisão da Wiki é de 27 de outubro. Regras do backend e arquivos de configuração Firebase/TURN saíram do repositório público. Isso não prova que os serviços ativos foram desativados ou alterados. Explicações históricas preservam fontes imutáveis e datas. São condições revisadas do cliente, não uma auditoria do servidor privado ao vivo.
Cada partida exige um novo selo do servidor
Ao começar cada partida, inclusive como convidado cooperativo, o cliente original pede a ice.pokesurvivor.com um selo assinado da conta e do horário. Sem selo, não envia a marca. Cada membro recebe o seu; os convidados o passam ao anfitrião, que só envia a equipe com todos os selos. São até três tentativas, com 5 segundos entre elas e limite de 6 segundos por pedido; 401/403 encerra as repetições. Confira login, perfil público e conexão antes de iniciar outra partida. Preserve a cópia local; a calculadora não emite selos nem garante recuperar uma marca anterior. O selo controla o envio ao ranking; a ausência da marca, por si só, não comprova falha no progresso local nem no salvamento na nuvem.
Limite de envio separado do dano de combate
No campo de pontuação do cliente original, t é o tempo inteiro limitado a 1–86.400 segundos. Antes de t = 1.800, o dano enviado é 0. A partir daí: max(0, min(floor(dano pontuado acumulado), (t − 1.799) × 50.000)). O limite é 50.000 em 30:00 e 5.050.000 em 31:40. Usa o tempo total, mesmo que o Julgamento comece tarde. Também vale para Gengar de Halloween, que usa o mesmo campo e caminho de envio. Não limita dano por golpe, DPS ou a exibição na partida; informe o dano pontuado acumulado, não DPS bruto multiplicado pelo tempo.
Tempos mínimos e marcas separadas
Uma partida precisa de 120 segundos nas tabelas gerais e 600 na tabela do Pokémon. O tempo enviado é inteiro, limitado a 1–86.400 segundos. O novo campo rt preserva o tempo desta partida quando o melhor tempo salvo vem de outra mais longa. Melhor tempo e melhor dano podem vir de partidas diferentes. Diário, semanal e mensal continuam com top 50; esta revisão não os reinicia.
Limites da fonte pública e do servidor
Os dois ajustes foram registrados em 26 de outubro às 22:17 e 22:37 UTC; esta revisão da Wiki é de 27 de outubro. Regras do backend e arquivos de configuração Firebase/TURN saíram do repositório público. Isso não prova que os serviços ativos foram desativados ou alterados. Explicações históricas preservam fontes imutáveis e datas. São condições revisadas do cliente, não uma auditoria do servidor privado ao vivo.
A qual versão isso se aplica?
A seção e a prévia usam o cliente original bed34edb. Os dados de combate continuam em d567c6da e Halloween em f7fbcfc4. O jogo incorporado em survivorpoke.com/play/ é uma edição Community fixada separadamente; esta atualização da Wiki não o altera nem afirma que use o serviço de selos original. Uma prévia não comprova envio nem aceitação da marca.
Páginas relacionadas
Atualizações anteriores e seguintes
Dados do jogo e fontes
Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/bed34edb2972f670f71d1e0102f7bdf565b4b759/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/bed34edb2972f670f71d1e0102f7bdf565b4b759/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/bed34edb2972f670f71d1e0102f7bdf565b4b759/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/bed34edb2972f670f71d1e0102f7bdf565b4b759/README.md