Vérifiez le sceau par partie de l’original, les conditions coop, les durées minimales et le plafond du score envoyé.

Principaux changements

  • Au début de chaque partie, y compris chez un invité coop, le client original demande à ice.pokesurvivor.com un sceau signé pour le compte et l’heure. Sans sceau, le record n’est pas envoyé. Chaque membre obtient le sien ; les invités le transmettent à l’hôte, qui n’envoie l’équipe que si tous l’ont. Jusqu’à trois essais sont prévus, espacés de 5 secondes, avec un délai de 6 secondes par requête ; 401/403 arrête les reprises. Vérifiez connexion au compte, profil public et réseau avant une nouvelle partie. Conservez la sauvegarde locale ; le calculateur ne délivre pas de sceau et ne garantit pas la récupération d’un ancien record. Ce sceau contrôle l’envoi au classement ; un record absent ne prouve pas à lui seul une perte de progression locale ou un échec de sauvegarde cloud.
  • Pour le score du client original, t est la durée entière bornée à 1–86 400 secondes. Avant t = 1 800, les dégâts envoyés valent 0. Dès t = 1 800 : max(0, min(floor(dégâts de score cumulés), (t − 1 799) × 50 000)). Le plafond vaut donc 50 000 à 30:00 et 5 050 000 à 31:40. Il utilise la durée totale même si le Jugement commence tard. Il couvre aussi Ectoplasma d’Halloween, qui emprunte le même champ et le même envoi. Il ne limite ni dégâts par coup, ni DPS, ni affichage en partie ; saisissez le score cumulé crédité, pas les DPS bruts multipliés par la durée.
  • Les deux correctifs datent du 26 octobre à 22:17 et 22:37 UTC ; cette revue Wiki date du 27. Les règles backend et fichiers de configuration Firebase/TURN ont été retirés du dépôt public. Cela ne prouve pas l’arrêt ou la modification des services réels. Les explications historiques conservent leurs sources immuables et dates. Il s’agit des conditions du client étudié, pas d’un audit du serveur privé en direct.

Chaque partie exige un nouveau sceau du serveur

Au début de chaque partie, y compris chez un invité coop, le client original demande à ice.pokesurvivor.com un sceau signé pour le compte et l’heure. Sans sceau, le record n’est pas envoyé. Chaque membre obtient le sien ; les invités le transmettent à l’hôte, qui n’envoie l’équipe que si tous l’ont. Jusqu’à trois essais sont prévus, espacés de 5 secondes, avec un délai de 6 secondes par requête ; 401/403 arrête les reprises. Vérifiez connexion au compte, profil public et réseau avant une nouvelle partie. Conservez la sauvegarde locale ; le calculateur ne délivre pas de sceau et ne garantit pas la récupération d’un ancien record. Ce sceau contrôle l’envoi au classement ; un record absent ne prouve pas à lui seul une perte de progression locale ou un échec de sauvegarde cloud.

Plafond d’envoi distinct des dégâts de combat

Pour le score du client original, t est la durée entière bornée à 1–86 400 secondes. Avant t = 1 800, les dégâts envoyés valent 0. Dès t = 1 800 : max(0, min(floor(dégâts de score cumulés), (t − 1 799) × 50 000)). Le plafond vaut donc 50 000 à 30:00 et 5 050 000 à 31:40. Il utilise la durée totale même si le Jugement commence tard. Il couvre aussi Ectoplasma d’Halloween, qui emprunte le même champ et le même envoi. Il ne limite ni dégâts par coup, ni DPS, ni affichage en partie ; saisissez le score cumulé crédité, pas les DPS bruts multipliés par la durée.

Durées minimales et records séparés

Il faut 120 secondes pour les tableaux généraux et 600 pour celui du Pokémon. Le temps envoyé est entier, borné à 1–86 400 secondes. Le nouveau champ rt conserve la durée de cette partie si le meilleur temps mémorisé vient d’une partie antérieure plus longue. Meilleur temps et meilleurs dégâts peuvent venir de parties différentes. Les tableaux quotidien, hebdomadaire et mensuel gardent leur top 50 ; cette révision ne les réinitialise pas.

Limites entre source publique et serveur

Les deux correctifs datent du 26 octobre à 22:17 et 22:37 UTC ; cette revue Wiki date du 27. Les règles backend et fichiers de configuration Firebase/TURN ont été retirés du dépôt public. Cela ne prouve pas l’arrêt ou la modification des services réels. Les explications historiques conservent leurs sources immuables et dates. Il s’agit des conditions du client étudié, pas d’un audit du serveur privé en direct.

Quelle version du jeu est concernée ?

Cette section et l’aperçu utilisent le client original bed34edb. Les données de combat restent fixées à d567c6da et Halloween à f7fbcfc4. Le jeu intégré sur survivorpoke.com/play/ est une édition Community distincte ; cette mise à jour Wiki ne la modifie pas et n’affirme pas qu’elle utilise le service de sceaux original. Un résultat d’aperçu ne prouve ni envoi ni acceptation d’un score.

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