Anleitung aktualisiert
Kontoziehungen benötigen eine Verbindung
Seit dem Originalupdate vom 4. November sendet ein angemeldetes Cloudkonto seine Ziehung an den Originaldienst. Bei fehlender Verbindung oder gescheiterter Anfrage meldet der Client einen Fehler und führt keine lokale Ersatzziehung aus. Gäste verwenden weiterhin den lokalen Algorithmus. Laut offizieller Meldung bleiben normales Spielen und Shop unverändert; die Verbindungspflicht betrifft Kontoziehungen, nicht jede Offlineaktion.
Prüfe zuerst das offene Banner und genügend Tickets. Während der Verarbeitung sperrt der Client weitere Ziehungen, wartet auf einen laufenden Speichervorgang und verwendet bei Wiederholungen dieselbe Vorgangs-ID. Bei einem Revisionskonflikt wird der empfangene Spielstand zusammengeführt und mit neuer Revision erneut gesendet, höchstens vier Schleifendurchläufe; ein Transportfehler erhält nur einen ersten Wiederholungsversuch, keine vier garantierten Netzwerkversuche. Geschlossenes Banner, fehlende Tickets, offline und allgemeiner Fehler sind getrennte Ergebnisse. Eine erfolgreiche Antwort setzt Münzen, beide Ticketsalden, Journal, Sammlung, Shinys, Banner-Pity und Gesamtziehungen vor der Animation.
Verbinde nach einem Timeout dasselbe Konto erneut und lasse es synchronisieren; prüfe vor einer weiteren Ziehung die tatsächlichen Tickets, Sammlung und Pity. Eine verlorene Antwort beweist nicht, dass der Server nichts verarbeitet hat, und garantiert keine Erstattung. Lösche keinen Browserspeicher und bearbeite keine signierten Kopien. Die veröffentlichten lokalen Formeln für Chancen, Pity, 10er-/100er-Kosten, Duplikate und Shinys sind in diesem Clientstand unverändert. Wiki-Rechner planen mit den zuletzt bestätigten Kontowerten; sie führen keine echten Serverziehungen aus und können sie weder wiederherstellen noch bestätigen.
Spuknacht: eigener Pool und eigene Garantie
Die Event-Banner enthält Geist-Pokémon aller Regionen mit Spielsprites, nach bestehender Seltenheit. Intern ist sie Banner 10, keine zehnte Generation. Eigene pity[10], feste 2 % schillernd, kein Schillerpin: vollständige Sammlung erhöht sie nicht auf 4 %. Seltenheiten: 45/30/17/6,5/1,5 %; der 70. Zug ohne fünf Sterne garantiert fünf Sterne, jedes Zehnerpaket mindestens vier. Leere Seltenheiten weichen in Reihenfolge 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4 aus. Hundert Züge sind zehn Zehnerpakete. Schillernde Duplikate werden durch ein fehlendes schillerndes Pokémon derselben tatsächlichen Seltenheit ersetzt; sind alle vorhanden, wird es normal. Die neun Regionalbanner und ihre Pins bleiben getrennt.
Vorschau aus dem Originalcode · Spoiler
Das Original d667c216 verlängert Halloween auf den 30. Oktober bis einschließlich 2. November in Europe/Madrid; Ende ist der 3. November um 00:00. 2026: 29. Oktober 23:00 bis 2. November 23:00 UTC. Karte, Bonbonladen und Hexenkostüme, Geist-Banner und großes Gengar nutzen denselben Zeitraum. Das ist der geplante Originalkalender, keine aktuelle Freischaltungsbestätigung; die Belohnungen unten stammen aus dem Code.
Serverzeit und Laufgrenzen
Das Original liest beim Laden und alle 15 Minuten den Date-Header von version.json und zählt mit performance.now weiter. Ohne Serverreferenz bleibt das Event aus; die Gerätezeit schaltet es nicht frei. Das Menü prüft den Tag spätestens alle 10 Sekunden und zeigt ab 14 Tagen vorher einen Countdown. Ein Lauf behält seinen Startzustand; im Koop legt der Host ihn fest. Öffentliche dev-URLs erzwingen Halloween nicht. Die Wiki-Werkzeuge berechnen ausdrücklich gewählte Szenarien, keine Live-Freischaltung.
Spuknacht: eigener Pool und eigene Garantie
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| ★ | Pokémon |
|---|---|
| 1 | Nebulak · Ninjatom · Shuppet · Zwirrlicht · Makabaja · Lichtel · Golbit · Paragoni · Fatalitee · Grolldra · Weherba · Gruff · Mortcha |
| 2 | Alpollo · Zobiris · Driftlon · Laternecto · Gramokles · Irrbis · Sankabuh |
| 3 | Traunfugil · Banette · Zwirrklop · Kryppuk · Frosdedje · Rotom · Echnatoll · Golgantes · Duokles · Trombork · Pumpdjinn · Colossand · Mimigma · Oghnatoll · Phandra · Friedwuff |
| 4 | Gengar · Drifzepeli · Traunmagil · Zwirrfinst · Skelabra · Durengard · Silvarro · Moruda · Kopplosio · Mortipot · Gorgasonn · Salmagnis · Skelokrok · Azugladis · Epitaff · Flatterhaar · Monetigo · Fatalitcha |
| 5 | Giratina · Hoopa · Lunala · Marshadow · Katapuldra · Phantoross |
- Nebulak
- Ninjatom
- Shuppet
- Zwirrlicht
- Makabaja
- Lichtel
- Golbit
- Paragoni
- Fatalitee
- Grolldra
- Weherba
- Gruff
- Mortcha
- Alpollo
- Zobiris
- Driftlon
- Laternecto
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- Gengar
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Tools
Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://pokesurvivor.com/version.json
- https://pokesurvivor.com/js/app.min.js?v=eae98df1a1
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/ad6c025958a2feb39345874673da845c57546681
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/c121040ff0278383e4ae67bc24f17e4cfd141a24
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor-live/blob/639adaf9dc019cdcfe54b16c21a5fcfe33b9e2fa/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/sw.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/23c0d653dfd215690d4a617d6e0593231b9dccd3
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/90cdd941da04793e3023b4a28aff552819c70f21
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/js/app.min.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/css/style.css
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961/en/news/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/e5997d563fd271168d4c801fbe46274622f92c13
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/commit/b742e43772e37d077549bf2fad3d615d60f42961
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/shop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/skins.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/shop-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/gacha-ui.js