Charmander: inicio con Ember
Mejora Ember al nivel 5 y toma la carta de ataque para evolucionarlo. Tras conseguir un vínculo, añade Swords Dance al mismo hueco. Usa Quick Claw si lo encuentras.
DetallesGarra Rápida · PokéSurvivor. Recarga de movimientos ×0,8, respetando los límites de cada comportamiento. Solo puedes llevar un objeto. Si encuentras otro, elige cuál conservar.
Solo puedes llevar un objeto. Si encuentras otro, elige cuál conservar.
Rompe un cofre normal con ataques: tiene un 8% de probabilidad de dar un objeto equipable. Los 11 objetos pesan igual; la probabilidad de este objeto por cofre es 0,727% (8% × 1/11).
Quédate junto al cofre con candado durante 3,5 s. Tiene un 50% de probabilidad de objeto, por lo que este objeto sale con 4,545% (50% × 1/11). Los enemigos pueden atacarte mientras lo abres.
Derrotar a un jefe da un objeto con probabilidad del 100%; la de este objeto concreto es 9,091% (1/11). La misma regla se aplica al legendario derrotado en una grieta. Debes recogerlo; no se equipa al morir el jefe.
Son probabilidades de botín, no una tienda ni una ruta garantizada al objeto elegido. Las llamadas de cofres y jefes no excluyen el objeto que llevas equipado.
Cada Pokémon tiene un hueco de objeto en esta partida. Si está vacío, recogerlo lo equipa automáticamente. Si es distinto del equipado, eliges conservar el antiguo o cambiarlo; la partida se pausa durante la elección, también la pausa compartida en cooperativo.
Cambiar retira el efecto del antiguo antes de aplicar el nuevo. No puedes combinar dos objetos. Recoger el mismo otra vez no cambia nada: no acumula bonificación, reinicia temporizadores ni reembolsa monedas. Los objetos se reinician en una partida nueva.
El progreso de objeto se registra al equipar un objeto diferente. Conservar el antiguo o recoger su duplicado no registra el objeto ofrecido como equipado.
La recarga de activación se multiplica por 0,8. La órbita usa un intervalo propio entre impactos al mismo enemigo, que este objeto no reduce.
Un cofre normal también da una baya curativa o un imán, al 50% cada uno. La baya recupera el 30% de vida máxima sin superar el límite; esta curación proviene de la baya, no de obtener el objeto equipable.
Mejora Ember al nivel 5 y toma la carta de ataque para evolucionarlo. Tras conseguir un vínculo, añade Swords Dance al mismo hueco. Usa Quick Claw si lo encuentras.
DetallesUsa los proyectiles dirigidos de Confusion contra jefes y toma la carta de recarga para evolucionarlo. Añade Swords Dance tras obtener un vínculo y revisa la resistencia Psíquica.
DetallesRodea grupos para que Razor Leaf golpee al salir y volver. Toma la carta de recarga para evolucionarlo y añade Agility tras un vínculo para moverte más rápido.
DetallesLos archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09