Recharge des attaques ×0,8, avec les limites propres à chaque comportement.

Conditions

Un seul objet peut être porté. Si vous en trouvez un autre, choisissez celui à conserver.

Comment obtenir cet objet

Détruisez un coffre ordinaire avec des attaques : il a 8% de chance de donner un objet tenu. Les 11 objets ont le même poids ; la chance de cet objet par coffre est 0,727% (8% × 1/11).

Restez près d’un coffre verrouillé pendant 3,5 s. Sa chance d’objet est 50%, soit 4,545% pour cet objet (50% × 1/11). Les ennemis peuvent toujours vous attaquer pendant l’ouverture.

Vaincre un boss donne un objet avec 100% de probabilité ; la chance de cet objet est 9,091% (1/11). Cette même règle s’applique au légendaire vaincu dans une faille. Ramassez l’objet : la mort du boss ne l’équipe pas automatiquement.

Ce sont des probabilités de butin, pas une boutique ni un chemin garanti vers un objet choisi. Les coffres et boss n’excluent pas votre objet équipé du tirage.

Équiper, garder ou remplacer

Chaque Pokémon a un seul emplacement d’objet pour la partie. S’il est vide, le ramassage équipe immédiatement l’objet. Si l’objet est différent, vous choisissez de garder l’ancien ou de le remplacer ; la partie est suspendue pendant le choix, y compris en coopération.

Le remplacement retire l’effet de l’ancien avant d’appliquer le nouveau. Deux objets ne peuvent pas être combinés. Un doublon ne change rien : pas de cumul, de remise à zéro des délais ni de remboursement. Les objets repartent à zéro à la nouvelle partie.

La progression d’objet est enregistrée lorsqu’un objet différent est réellement équipé. Garder l’ancien ou ramasser son doublon n’enregistre pas l’objet proposé comme équipé.

Comportement propre à cet objet

La recharge d’activation est multipliée par 0,8. L’orbite utilise son propre délai entre touches du même ennemi, que cet objet ne raccourcit pas.

Autres récompenses des coffres

Un coffre ordinaire donne aussi une baie de soin ou un aimant, à 50% chacun. La baie restaure 30% des PV maximum sans dépasser le plafond ; ce soin vient de la baie, pas de l’objet tenu.

Planifier une configuration

FlammècheDanse Lames

Améliorez Ember au niveau 5 et prenez la carte d’attaque pour l’évolution. Après avoir gagné un lien, ajoutez Swords Dance au même emplacement. Utilisez Quick Claw si trouvé.

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Choc MentalDanse Lames

Utilisez les projectiles guidés de Confusion contre les boss et la carte de recharge pour l’évolution. Ajoutez Swords Dance après un lien et vérifiez la résistance Psy.

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Tranch’HerbeHâte

Contournez les groupes pour que Razor Leaf touche à l’aller et au retour. Prenez la carte de recharge pour l’évolution, puis ajoutez Agility après un lien pour accélérer.

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