#888 · Zacian · 5★ · Galar

Zacian

111KP
×1,36Angriffsmultiplikator
136Bewegungstempo

Freischaltung

Nutze das Banner der passenden Region. Die Garantie sichert eine Seltenheit, nicht dieses Pokémon.

FreischaltungDetailsVorgehen
StarterauswahlNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Regions-GachaJaZiehe im passenden Regionsbanner. Seltenheit und gleichmäßige Artauswahl zählen; nutze den Zielartenrechner.
RettungsereignisNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Schillernde Wildnis-SammlungNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Riss-BegegnungJaGewinne die legendäre Arena für einen Siegeintrag und eine Bindung. Ein normaler Riss-Sieg ist vom spielbaren Besitz getrennt.
Schillernde Riss-SammlungJaBesiege seine schillernde Riss-Version, um beide Varianten zu sammeln. Auswahl, Generierung und Sieg sind getrennte Bedingungen.
Normaler Riss-Sieg gibt spielbaren BesitzNeinNutze Regions-Gacha oder besiege seine schillernde Riss-Version für spielbaren Besitz.

Riss-Sieg, besiegter Eintrag und spielbare Freischaltung sind getrennte Ereignisse. Prüfe den Erwerbsweg.

Startattacke

Feenbrise · Radialstoß · Schaden 11 · 1 s

Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Attackenentwicklung: Mondgewalt · Kraft

Erlernbare Attacken

Im Run stehen Normal-Attacken und Attacken der Typen dieses Pokémon zur Verfügung.

AttackenTypenAngriffsverhaltenSchadenAbklingzeitAttackenentwicklung
TackleNormalNahkampfbogen160,5 sBodycheck · Vitalität
RuckzuckhiebNormalVorstoß200,75 sTurbotempo · Sprint
SchwerttanzNormalVerstärkung0,130,85 s—
AgilitätNormalVerstärkung0,10,85 s—
HärtnerNormalVerstärkung0,070,85 s—
BodyslamNormalNahkampfbogen360,95 sGigastoß · Kraft
SchallwelleNormalRadialstoß121,15 sAufruhr · Reflexe
DelegatorNormalGeschütz144 sDoppelteam · Panzerung
FeenbriseFeeRadialstoß111 sMondgewalt · Kraft
ZauberscheinFeeDauerhafte Aura90,5 sNebelfeld · Synthese

Build-Richtung

Zacian beginnt mit Feenbrise, Verhalten Radialstoß. Plane den Einstieg mit dieser echten Startattacke und wähle danach erlernbare Alternativen.

Nutze die radiale Streuung für umliegende Gegner mit Fluchtweg. Ein Einzelziel erhält nicht unbedingt alle Geschosse.

Stärken und Grenzen seiner Werte

Basis-KP 111, Datenmedian 99; Tempo 136 gegenüber 105; Angriff ×1,36 gegenüber ×1,17. Mediane aus 966 Einträgen beschreiben Basiswerte statt Siegraten.

KP liegen am oder über Median und geben mehr Basispuffer als niedrige KP; Typschwächen und Warnungen bleiben.

Tempo liegt am oder über Median und hilft bei gleichen Modifikatoren. Flüssigkeiten, Schnee und Fallen bremsen weiter.

Attackenwahl und aktive Slots

Der normale Pool hat 10 Attacken aus 6 Familien. Wähle Verhalten oder Typ für konkrete Ziele; weitere normale Slots addieren keinen gleichzeitigen Schaden.

Für anderes Schadenverhalten prüfe Zauberschein. Legale Alternativen: vergleiche Stufe, Entwicklung und Ziel vor Wechsel.

Upgrade- und Entwicklungsweg

Erste Budgetauswahl: Reflexe / Kritischer Treffer, aus dem Wertevergleich. Prüfe Kosten und dein Problem; Empfehlung statt universeller Kaufreihenfolge. Stufen gehören diesem Pokémon.

Für Feenbrise → Mondgewalt: Stufe 5, im Run Karte Kraft, danach Entwicklungsangebot wählen. Dauerupgrade ersetzt die Karte nicht.

Analyse aus angezeigten Quellwerten und Kampfregeln. Keine Spieltests, gemessenen Siegraten oder Laufzeitgarantien behauptet.

Build planen

Werte dieses Spiels, keine Kampfwerte der Hauptreihe.

Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Schillernd

SchillerndDetails
Schillernder Sprite verfügbarJa
Gacha-Generierung1/100
Legendäre Riss-Auswahl1/512

Dies sind Generierungschancen für geeignete Quellen, keine garantierten Fänge. Wildnis- oder Riss-Schillernde müssen besiegt werden; Gacha berücksichtigt die Neuauswahl bereits gesammelter Varianten.

Legendäre Risse

Nach 75 Sekunden folgen gültige Prüfungen alle 30 Sekunden mit 20 %, 40 %, 60 %, 80 % und 100 %. Ein lebender Boss überspringt die Prüfung; Portale und Arenen ändern die Verfügbarkeit.

Unbesiegte Legendäre erhalten Gewicht 4, besiegte Gewicht 1. Die Arena nutzt einen Typ des gewählten Legendären.