#868 · Milcery · 1★ · Galar

Hokumil

90KP
×0,97Angriffsmultiplikator
92Bewegungstempo

Freischaltung

Nutze das Banner der passenden Region. Die Garantie sichert eine Seltenheit, nicht dieses Pokémon.

FreischaltungDetailsVorgehen
StarterauswahlNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Regions-GachaJaZiehe im passenden Regionsbanner. Seltenheit und gleichmäßige Artauswahl zählen; nutze den Zielartenrechner.
RettungsereignisNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Schillernde Wildnis-SammlungNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Riss-BegegnungNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Schillernde Riss-SammlungNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.

Startattacke

Feenbrise · Radialstoß · Schaden 11 · 1 s

Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Attackenentwicklung: Mondgewalt · Kraft

Erlernbare Attacken

Im Run stehen Normal-Attacken und Attacken der Typen dieses Pokémon zur Verfügung.

AttackenTypenAngriffsverhaltenSchadenAbklingzeitAttackenentwicklung
TackleNormalNahkampfbogen160,5 sBodycheck · Vitalität
RuckzuckhiebNormalVorstoß200,75 sTurbotempo · Sprint
SchwerttanzNormalVerstärkung0,130,85 s—
AgilitätNormalVerstärkung0,10,85 s—
HärtnerNormalVerstärkung0,070,85 s—
BodyslamNormalNahkampfbogen360,95 sGigastoß · Kraft
SchallwelleNormalRadialstoß121,15 sAufruhr · Reflexe
DelegatorNormalGeschütz144 sDoppelteam · Panzerung
FeenbriseFeeRadialstoß111 sMondgewalt · Kraft
ZauberscheinFeeDauerhafte Aura90,5 sNebelfeld · Synthese

Build-Richtung

Hokumil beginnt mit Feenbrise, Verhalten Radialstoß. Plane den Einstieg mit dieser echten Startattacke und wähle danach erlernbare Alternativen.

Nutze die radiale Streuung für umliegende Gegner mit Fluchtweg. Ein Einzelziel erhält nicht unbedingt alle Geschosse.

Stärken und Grenzen seiner Werte

Basis-KP 90, Datenmedian 99; Tempo 92 gegenüber 105; Angriff ×0,97 gegenüber ×1,17. Mediane aus 966 Einträgen beschreiben Basiswerte statt Siegraten.

Basis-KP liegen unter Median. Meide wiederholten Kontakt und erwäge KP oder Heilung vor aggressivem Nahkampf.

Tempo liegt unter Median. Lass mehr Raum bei Anstürmen und Läufern und vermeide bremsende Flüssigkeiten unter Druck.

Attackenwahl und aktive Slots

Der normale Pool hat 10 Attacken aus 6 Familien. Wähle Verhalten oder Typ für konkrete Ziele; weitere normale Slots addieren keinen gleichzeitigen Schaden.

Für anderes Schadenverhalten prüfe Zauberschein. Legale Alternativen: vergleiche Stufe, Entwicklung und Ziel vor Wechsel.

Upgrade- und Entwicklungsweg

Erste Budgetauswahl: Vitalität / Schritt / Stärke, aus dem Wertevergleich. Prüfe Kosten und dein Problem; Empfehlung statt universeller Kaufreihenfolge. Stufen gehören diesem Pokémon.

Für Feenbrise → Mondgewalt: Stufe 5, im Run Karte Kraft, danach Entwicklungsangebot wählen. Dauerupgrade ersetzt die Karte nicht.

Analyse aus angezeigten Quellwerten und Kampfregeln. Keine Spieltests, gemessenen Siegraten oder Laufzeitgarantien behauptet.

Build planen

Werte dieses Spiels, keine Kampfwerte der Hauptreihe.

Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Schillernd

SchillerndDetails
Schillernder Sprite verfügbarNein

Dies sind Generierungschancen für geeignete Quellen, keine garantierten Fänge. Wildnis- oder Riss-Schillernde müssen besiegt werden; Gacha berücksichtigt die Neuauswahl bereits gesammelter Varianten.