BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Sondersensor: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Sondersensor Stufe 5 + Panzerung in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Sondersensor +.

  1. Sondersensor · L5
  2. Panzerung ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Sondersensor +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 53,33 → 96,67 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 31,36 → 56,45 · Aktivierungsintervall: 0,9 → 0,9 s · Anzahl je Einsatz: 1 → 1

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Sondersensor +
Schaden pro Treffer31,3656,45
Radius / Reichweite115143,75
Rückstoßimpuls480672
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1161,210 / 0——2520,83
L222,41,210 / 0——3428,33
L322,41,210 / 0——3428,33
L422,40,910 / 0——3437,78
L531,360,910 / 0——4853,33
L5 + Panzerung31,360,910 / 0——4853,33
Sondersensor + ✦56,450,910 / 0——8796,67

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

96 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Mewtu33,18 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 25Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 25Schaden je Gegnertreffer: 93,82Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Deoxys30,94 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 24,17Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 24,17Schaden je Gegnertreffer: 115,25Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Necrozma30,11 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 22,5Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 22,5Schaden je Gegnertreffer: 90,11Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Simsala30,02 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 23,33Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 23,33Schaden je Gegnertreffer: 119,58Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Tobutz29,93 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 22,5Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 22,5Schaden je Gegnertreffer: 102,44Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Sondersensor gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
20,83Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
20,83Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
125Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Sondersensor: Stufe 1 → 5, erhalte Panzerung und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Konfusion auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
12520,83
23428,33
33428,33
43437,78
54853,33
Sondersensor + ✦8796,67

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 53,33 → 96,67 DPS. Sondersensor: Stufe 5 → 5, erhalte Panzerung und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Sondersensor251,2 s20,8320,48

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Eine Gedankenwelle schädigt nahe Gegner und stößt sie weg.

Verdrängende Welle · Psycho · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Eine Welle schädigt nahe Ziele und stößt sie nach außenSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Eine Welle schädigt nahe Ziele und stößt sie nach außen

Radius: 92 · Rückstoßstärke: 320

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Die Welle trifft nahe Gegner einmal je Einsatz und stößt sie nach außen. Rückstoßstärke beschreibt Verdrängung, keinen Zusatzschaden.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Schaden ×1,4
3Radius ×1,25
4Abklingzeit ×0,75
5Rückstoßstärke ×1,5 · Schaden ×1,4

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteRückstoßimpuls
1161,2 s92320
222,41,2 s92320
322,41,2 s115320
422,40,9 s115320
531,360,9 s115480

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Sondersensor + · 5 · Panzerung
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteRückstoßimpuls
56,4480,9 s143,75672

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
AbraPsycho×1,28Konfusion
KadabraPsycho×1,36Konfusion
SimsalaPsycho×1,44Konfusion
FlegmonWasser / Psycho×1,06Konfusion
LahmusWasser / Psycho×1,25Aquaknarre
TraumatoPsycho×0,96Konfusion
HypnoPsycho×1,1Konfusion
OweiPflanze / Psycho×1,03Rankenhieb
KokoweiPflanze / Psycho×1,39Rankenhieb
StarmieWasser / Psycho×1,25Aquaknarre
PantimosPsycho / Fee×1,25Konfusion
RossanaEis / Psycho×1,33Eisstrahl
MewtuPsycho×1,55Konfusion
MewPsycho×1,25Konfusion
NatuPsycho / Flug×1,08Konfusion
XatuPsycho / Flug×1,22Konfusion
PsianaPsycho×1,42Konfusion
LaschokingWasser / Psycho×1,25Aquaknarre
IcognitoPsycho×1,1Konfusion
WoingenauPsycho×0,88Konfusion
GirafarigNormal / Psycho×1,2Tackle
KussillaEis / Psycho×1,17Eisstrahl
LugiaPsycho / Flug×1,2Konfusion
CelebiPsycho / Pflanze×1,25Konfusion
TraslaPsycho / Fee×0,95Konfusion
KirliaPsycho / Fee×1,06Konfusion
GuardevoirPsycho / Fee×1,39Konfusion
MeditieKampf / Psycho×0,92Karateschlag
MeditalisKampf / Psycho×1,03Karateschlag
SpoinkPsycho×1,08Konfusion
GroinkPsycho×1,2Konfusion
LunasteinGestein / Psycho×1,22Steinwurf
SonnfelGestein / Psycho×1,22Steinwurf
PuppanceBoden / Psycho×0,92Lehmschuss
LepumentasBoden / Psycho×1,08Lehmschuss
PalimpalimPsycho×1,22Konfusion
IssoPsycho×0,83Konfusion
TanhelStahl / Psycho×1Metallklaue
MetangStahl / Psycho×1,11Metallklaue
MetagrossStahl / Psycho×1,44Metallklaue
LatiasDrache / Psycho×1,31Drachenwut
LatiosDrache / Psycho×1,42Drachenwut
JirachiStahl / Psycho×1,25Metallklaue
DeoxysPsycho×1,52Konfusion
KlingplimPsycho×1,06Konfusion
BronzelStahl / Psycho×0,83Metallklaue
BronzongStahl / Psycho×1,19Metallklaue
PantimimiPsycho / Fee×1,08Konfusion
GalagladiPsycho / Kampf×1,39Konfusion
SelfePsycho×1,11Konfusion
VespritPsycho×1,28Konfusion
TobutzPsycho×1,39Konfusion
CresseliaPsycho×1,11Konfusion
VictiniPsycho / Feuer×1,25Konfusion
SomniamPsycho×1,07Konfusion
SomnivoraPsycho×1,29Konfusion
FleknoilPsycho / Flug×1Konfusion
FletiamoPsycho / Flug×1,12Konfusion
SymvolaraPsycho / Flug×1,27Konfusion
MollimorbaPsycho×1Konfusion
HypnomorbaPsycho×1,11Konfusion
MorbitessePsycho×1,22Konfusion
MonozytoPsycho×1,28Konfusion
MitodosPsycho×1,39Konfusion
ZytomegaPsycho×1,39Konfusion
PygraulonPsycho×1,17Konfusion
MegalonPsycho×1,39Konfusion
MeloettaNormal / Psycho×1,4Tackle
FennexisFeuer / Psycho×1,33Glut
PsiauPsycho×1,05Konfusion
PsiaugonPsycho×1,16Konfusion
IscalarUnlicht / Psycho×1Biss
CalamaneroUnlicht / Psycho×1,21Biss
HoopaPsycho / Geist×1,52Konfusion
KnirfishWasser / Psycho×1,28Aquaknarre
Kapu-FalaPsycho / Fee×1,42Konfusion
CosmogPsycho×0,86Konfusion
CosmovumPsycho×0,86Konfusion
SolgaleoPsycho / Stahl×1,45Konfusion
LunalaPsycho / Geist×1,45Konfusion
NecrozmaPsycho×1,4Konfusion
KeradarKäfer / Psycho×0,97Käferbiss
MaritellitKäfer / Psycho×1,14Käferbiss
BrimovaPsycho×1,01Konfusion
BrimanoPsycho×1,17Konfusion
SilembrimPsycho / Fee×1,45Konfusion
ServolPsycho / Normal×1,28Konfusion
CoronospaPsycho / Pflanze×1,14Konfusion
DamythirNormal / Psycho×1,28Tackle
CrimanzoFeuer / Psycho×1,39Glut
FlattutuPsycho×1Konfusion
AgiluzaWasser / Psycho×1,26Aquaknarre
FarigirafNormal / Psycho×1,31Tackle
BrüllschweifFee / Psycho×1,06Feenbrise
EisenblattPflanze / Psycho×1,42Rankenhieb
BenesaruGift / Psycho×1,42Schlammbad

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten